Interview : [데쓰 웜(Death Worm)] 제작자(Maker) JTR

2007-06-06 14:21:59

금번 Pig-Min에서는, 한국 인터넷에서도 인기리에 널리 퍼진 프리웨어 [데쓰 웜(Death Worm)]의 제작자 JTR을 이메일 인터뷰했습니다. 정말로 깊숙한 곳에서 뽑아온 인디 게임 관련 기사로써, 여러가지 의미에서 Pig-Min의 자랑스러운 일이 되겠네요. 하나만...

Interview : [칙셔너리(Chicktionary)]의 개발팀장(Director of Game Development) 댄 퍼그슨(Dan Ferguson)

2007-06-06 14:09:52

금번 Pig-Min에서는, [칙셔너리(Chicktionary)]의 개발팀장(Director of Game Development)이자 개발사 블랙닷(Blackdot)의 창립자(Founder)인 댄 퍼그슨(Dan Ferguson)씨를 이메일 인터뷰했습니다. 블랙닷은 PC를 비롯한 모바일 등에 사용될 수 있는 여러 캐주얼 게임과 광고 게임(Advergame)을 만들어온 종합...

Interview : [토미 앤 더 매지칼 워즈(Tommy and the Magical Words)]의 프로듀서(Producer) 샤논(Chanon)

2007-06-06 14:01:06

금번 Pig-MIn에서는, [토미 앤 더 매지칼 워즈(Tommy and the Magical Words)]의 프로듀서(Producer)이자 매니징 디렉터(Managing Director)인 샤논(Chanon)씨를 이메일 인터뷰했습니다. 워드 게임에 관심있으신 분들은 물론, 그 외의 플레이어들도 흥미롭게 읽을 수 있는...

Interview : 타이슨 헨더슨(Tysen Henderson), 팝캡(Popcap)의 [북웜 어드벤쳐스(Bookworm Adventures)] 리드 디자이너(Lead Designer).

2007-06-06 13:49:03

금번 Pig-Min에서는, 팝캡(Popcap)의 워드 게임 프랜차이즈를 만들어 온, [북웝 어드벤쳐스(Bookworm Adventures)]의 리드 디자이너(Lead Designer)이자 [북웜(Bookworm)]의 공동 디자이너(Co-Designer)였던 타이슨 헨더슨(Tysen Henderson)를 이메일 인터뷰했습니다. 아무래도 신작 [북웜 어드벤쳐스]에 관련된 답장이 주가 되었지만,...

Interview : 핸드메이드 게임(Handmade Game)의 대표 김종화.

2007-06-06 13:44:14

금번 Pig-Min에서는, 핸드메이드 게임(Handmade Game)의 게임 디자이너 및 프로그래머 (Game Designer & Programmer) 김종화님을 이메일 인터뷰 했습니다. 핸드메이드 게임은 한국의 학생 팀으로써, 여태까지 만든 [팔레트(Pallette)]와 [룸즈(Rooms)] 두 작품 모두 IGF에서...

Interview : 랍비 느와르 [시바(Shivah)]의 제작자 데이브 길버트(Dave Gilbert)

2007-06-06 13:36:09

금번 인디 게임 웹진 Pig-Min에서는, 랍비 느와르 게임 [시바(Shivah)]의 제작자 데이브 길버트(Dave Gilbert)]씨를 인터뷰했습니다. 데 이브 길버트씨는 한국에서 7개월간 영어강사를 한 경력도 갖고 있는 유태인 제작자로써, 그에 관련된 흥미로운 내용도...

Interview : [소피아즈 뎁트(Sofia's Debt)] 제작자 산티아고(Santiago)

2007-06-06 13:27:59

금번 인디 게임 웹진 Pig-Min에서는, 국내에서도 꽤 잘 알려진 호러 어드벤처 [소피아즈 뎁트(Sofia's Debt)] 제작자 산티아고(Santiago)씨를 인터뷰했습니다. 일기의 텍스트가 공포의 거의 전부라는 것이 장벽이긴 하지만, 여태까지 소피아 조상의 일기를 읽으며...

Interview : 팝캡(Popcap)의 사업 개발팀 팀장(Director of Business Development) 제임스 거쯔만(James Gwertzman)

2007-06-06 13:05:19

금번 Pig-Min에서는, 캐주얼 게임계의 명가 팝캡(Popcap)의 사업 개발팀 팀장(Director of Business Development) 제임스 거쯔만(James Gwertzman)씨를 이메일 인터뷰했습니다. 이 분은 한국 등지의 아시아 시장을 담당하시고, 그래서 2006년의 지-스타(G-Star)에도 방문(!)해 컨퍼런스에 참석한...

Interview : [클라우드(Cloud)] - [플로우(flOW)] 수석 디자이너 제노바 첸(Jenova Chen)

2007-06-06 12:54:30

금번 한국 최초 & 유일 인디게임 전문 웹진 Pig-Min에서는, [클라우드(Cloud)]와 [플로우(flOW)]의 수석 디자이너(Lead Designer)인, 댓 게임 컴퍼니(Thatgamecompany)의 제노바 첸(Jenova Chen)씨를 이메일 인터뷰했습니다. [클라우드]는 하늘을 날며 구름을 모으는 프리웨어 게임으로써, 아무런...

Interview : [다크 폴(Dark Fall)]의 1인 제작자 조나단 보악스(Jonathan Boakes)

2007-06-06 12:40:01

금번 Post Indie Gaming에서는, 호러 인디 어드벤쳐 게임의 제작자 [다크 폴(Dark Fall)]의 조나단 보악스(Jonathan Boakes) 씨를 이메일 인터뷰했습니다. 조나단 보악스씨는 거의 혼자서 제작한 1인칭 호러 어드벤처 [다크 폴]을, 집에서 CD...