2012년도에 Pig-Min Agency 추가 모집 공고를 올렸으나, 안타깝게도 지원자가 없었습니다. 2013년도에 "게임 독립 만세"가 화제를 모으고 있습니다. 그래서 추가 모집을 다시 해봅니다.

* 지원하실 분들은 제가 쓴 PDF 전자책 "게임 독립 만세"를 반드시 끝까지 모두 읽고 와주세요.

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2009년 Pig-Min Agency라는 이름하에 3개 팀과 계약했고, 그 중 2개팀은 게임을 내놓은바 있습니다.

1호기 터틀 크림(Turtle Cream)
- 무수히 많은 수상 경험. IGF china 2010 대상.
- 판매용 게임 [슈가 큐브 : 비터스위트 팩토리] 발매.
- 판매용 게임 [6180 더 문] 발매.
- [6180 더 문] 인디케이드 2013 쇼케이스 전시.


2호기 악쇼크(Arcshock)
- 프리웨어 [샌드 캐슬 - 프리루드 : 더 페이디드 메모리즈] 인디케이드 2010 쇼케이스 전시.
- 차기작 '사막 여우' 개발 중.

대성공을 거두지는 못했지만 어느정도의 성과는 거두었다고 판단되어, 그 뒤를 이어갈 4호기-6호기를 모집해보려 합니다. 자세한 사항은 아래 설명을 참조해주시길 부탁드립니다.


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<아래 설명은 별도 공지 없이 소폭으로 변경될 수 있습니다.>

1. Pig-Min Agency란?

(1) 목표 : 한국 인디 게임을 해외 수출하는 에이전시.
- 단 육성 과정인 인큐베이팅 1년을 무조건 거치게 됩니다.
- 초반 3개월(예정)동안 프리웨어 1개를 무조건 내놓고 판매용으로 들어가게 됩니다.

(2) 계약 : 3년 단위. 계약서 작성. 일단은 소속 계약까지만.
- 판매용 게임 제작에 들어갈 때, 이익 분배등에 대한 계약서를 별도로 작성합니다.
  -> 인큐베이팅 1년 + 판매용 게임 개발 및 시판 2년 = 총 3년을 계획합니다.
  -> 상황에 따라 판매용 게임 개발까지의 기간이 짧아질 수 있지만, 전체 3년은 동일합니다.
  -> 3년 만료 후 재계약은 상호 동의를 거쳐 결정하지만, 서면 거부 의사가 없을 시 자동 연장을 원칙으로 합니다.
- 계약기간동안 소속팀이 만드는 모든 인디 게임은, Pig-Min Agency의 소속이 되어 관리를 받게 됩니다.
 
(3) 모집 규모 : 3개 팀.이내
- 2013/10/31까지 접수를 받겠습니다.
  -> 그 후 추가적인 모집은 아직 계획이 없습니다.
- 정원이 찰 경우 조기마감도 가능하니 필요하신 분께서는 서둘러주시길.


2. Pig-Min Agency 응모 필수 요소.

(1) 게임을 완성해본 적이 있어야 한다. : 작고 가벼운 게임이라도 완성 경험이 있으셔야 합니다.
- 완성본이 없다면, 프로토타입이라도 제출 가능합니다.

(2) 개발 팀 : 1~3인.
- 완벽한 팀이 아니더라도 지원 가능하지만, 최소한 기획 - 프로그래밍까지는 포함하고 있어야 합니다.
  -> 계약은 팀의 대표와 작성합니다. 구성원 중 누가 대표가 되실지 정해주시길.

(3) 게임의 구동 플랫폼. : Windows PC(다운로드).
- 저희는 윈도우즈 PC 기반부터 시작합니다. 인디 게임의 기본은 PC라고 생각하기 때문입니다.
  -> 상황이 허락한다면 판매용부터는 Mac과 Linux까지 확장합니다.

(4) 게임의 장르. : 제한 없음.
- 단 서양 시장의 진출을 목표로 삼기에, 일본의 동인 게임에 관련된 작품은 받지 못합니다.
 
(5) 계약 기한동안 활동 가능여부. : 계약 후 3년간 인디 게임을 만들 수 있다고 서로간에 판단이 되어야 합니다.
- 1년의 인큐베이팅을 거치는 이유는, 향후 2년동안 판매용 게임을 만들어 팔기 위해서입니다.

(6) 연령제한 : 상한선은 없지만, 미성년자는 제외합니다.
- 미성년자와의 계약은 법적 효력이 없기 때문에, 어쩔 수 없이 제외합니다.


3. Pig-Min Agency가 지원해드리는 것.

(1) 해외 인디 게임 정보 / 소식 등 정리 전달 및 전수.
- Pig-Min에서 공개적으로 다루지 않는 정보, 혹은 기존 정보의 재정리 등을 수행할 예정입니다.

(2) 게임 벤치마킹 : 리뷰 / 프리뷰 등.
- 소속 팀 각자가 지정 게임에 대한 간단한 분석 등을 해 내부에서 공유하고, 한국에서 인디 게임을 제일 잘 아는 구성원들이 그 정리를 보충합니다.
   -> 열혈 리뷰어 칼리토 등.
- 갯수 : 1주 1개, 1년 52개 예정.
  -> 이후 가속을 붙여 더 많이 다루거나 / 자율학습 등도 계획중.

(3) 온라인 / 오프라인 모임 및 세미나.
- 1주 1회 메신져 회의 / 부정기 오프라인 세미나를 가집니다.

(4) 블로그 / 트위터 등 SNS 관리 방법 전수.
- 해외에 소속 팀 게임 소식을 전달하기 위한, 매체의 베이스를 깝니다.
  -> '반복적으로 재노출하기' 방식을 사용할 예정입니다.
- 자신의 게임을 알리는 방법에 대한, 노하우의 전수 및 실행도 포함됩니다.

(5) 개발되는 게임에 대한 훈수.
- 프로토타입 상태에서 재미요소 / 불편한 점 등을 미리 찝어냅니다.
  -> 완성 후 리뷰 등에서 정리하는 것 보다 훨씬 효율적.
  -> 전체 일정 중 1.0의 버젼별 간격을 두고 실시할 예정입니다.
- 해당 팀의 개발 계획표를 Pig-Min과 같이 열람하며, 효율적인 관리를 하도록 돕습니다.
  -> 초기 1년 동안은 일정 관리에 대해 가능한 엄격하게 적용할 것입니다.

(6) 1년간 게임 릴리즈 : 초기 3개월 프리웨어 1개, 이후 협의에 따른 1년 안팎의 스케줄
- 팀의 사정에 따라 달라질 수 있지만, 기본적으로는 초반 3개월동안 프리웨어 1개를 내놓는 것을 목표로 합니다.
  -> 3개월동안 만들기 힘들다는 것 알고 있지만 그래도 계획은 3개월로 잡습니다. 더 큰 기획은 더 많은 딜레이를 낳게 됩니다.
  -> 너무 규모가 크거나 제작 난이도가 높다 판단된다면, 기획 초기에서 커팅할 수 있습니다.

(7) 비용은 지원하지 않습니다.
- 비용 지원 / 투자 알선을 하지 않습니다. 이 점 미리 양지하시길.
- 외부 지원을 받을 수 있는 행사 / 공모전 / 지원제도 등이 있을시, 소식을 공유하고 참가 권유합니다.
- 에이전시 진행과정상 특정 게임의 구매를 강하게 권장할 수 있습니다. paypal 정도는 개설해두시길.


4. Pig-Min Agency 지원시 제출 서류.

google docs의 양식으로 만들어진, 웹 지원 서류.

- 위 링크를 방문해 작성해주세요. .
- 1차 서류 접수, 2차 메신져 대화, 3차 오프라인 미팅 등의 과정을 거쳐 결정합니다.
  -> 바로 계약하지 않고 충분한 대화와 기본 과정을 2-4주간 진행 후 최종 결정됩니다.


5. FAQ : 이후 추가될 수 있습니다.

(1) 개발된 게임의 IP(저작권)는 누가 소유하나요?
- 만든 팀에게 자동 발생해 귀속되고, Pig-Min Agency는 그것을 소유하지 않습니다.
- 각 게임에는 Pig-Min Agency의 로고 / 크레딧 등이 삽입됩니다.
- 단 판매용 게임은, 이후 상호 합의에 의해 체결할 개별 계약에 따라 달라질 수 있습니다.

(2) 1년의 인큐베이팅을 무조건 거쳐야 하나요? 제 게임은 지금 나가도 팔릴 수 있을 것 같은데...
- 네. 무조건 거치셔야 합니다.
- 이미 훌륭한 완성도로 잘 파실 수 있는 게임을 만드신 분들은, 굳이 Pig-Min Agency를 거치지 않고 해외로 나가셔도 될 것입니다.

(3) Pig-Min Agency에 소속되지 않고, Pig-Min의 컨설팅을 받을 수 있나요?
- 기본적으로는 '아니오'입니다. 상황에 따라 예외가 있을 수 있지만 단기 컨설팅일 수 밖에 없습니다.
- 소속팀은 내부에서 모두 무료로 진행됩니다.

(4) Pig-Min Agency에 소속되어 열심히 만들다가, 게임계를 떠나게 되거나 / 큰 회사에 취업이 되면 어떻게 하죠?
- Pig-Min Agency는 '인디 게임' 개발 관련에 대해서만 관리하고 독점권을 행사합니다. 사정상 다른 길로 가시게 된다 해도 간섭하지 않음을 원칙으로 합니다.
- 단 조기 계약 파기 후 3년 이내에, 인디 게임에 관련된 에이전시 / 배급사 등의 창업은 불가능합니다.

(5) 예전에 만든 게임도 Pig-Min Agency 소속이 되는 건가요?
- 계약 이후에 만들어진 인디 게임만 저희 관리가 됩니다. 이전의 것까지 소급해 소속시키지 않습니다.
- 단 상호 협의에 의해 소폭의 변경 가능합니다.

(6) 공모전 등의 외부 행사 참여는 가능한가요?
- 어지간한 행사라면 막지 않고, 오히려 참가를 독려합니다.
- 계약 조건에 따라, 수상하실 경우 상금의 배분을 할 수도 있습니다.
- 업무의 특성상 각 팀이 개별적으로 접수하는 것을 원칙으로 삼고, 참가하실 경우 미리 알려주셔야 하며, Pig-Min Agency의 로고 등의 정보는 똑같이 삽입되는 것을 원칙으로 합니다.

(7) 계약한다면 학업 / 직장 등을 포기한 채, 여기만 매달려야 하나요?
- 아닙니다. 저희도 투잡입니다.
- 일정 수준까지 올라가기 전에는 돈을 벌거나 소속될 본진을 유지하는 것이 맞습니다. 해외의 인디게임 개발자 포럼에도 이 질문이 수없이 올라오는데, '시작부터 직업을 포기하지 마라'는 답변이 정설로 받아들여집니다.
- 단 학교 / 직장등과 미리 협의가 되어야 하고, 계약기간 3년동안 버티실 수 있어야 합니다. 학교의 경우 외부 프로젝트를 진행할시 학교 과정에 반영해주는지 담당 교수님께 미리 확인하시길.


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관심있는 분들의 많은 참가를 바랍니다. 감사합니다.

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