11월 초에 올라온 소식이라 뉴스라고 하기에는 올드하지만, 한국에서는 다뤄진 적이 없을테니 올려봅니다.


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[월드 오브 구(World of Goo)]의 제작사인 2D보이(2dboy)는, 자신들의 블로그에 충격적인 포스팅을 올렸습니다. 제목부터가 [90%]. 자신들이 내놓은 [월드 오브 구]의 복제율이 무려 90%에 달한다는 내용.

산정 방법은 다음과 같습니다.

- 하이스코어를 등록하는 사람들의 IP 체크.
- 그 숫자를 정품 판매량으로 나눔.

물론 이 방식이 100% 정확한 것은 아닙니다.

- 게이머 1인이 여러대의 컴퓨터에 설치했을 수 있음.
- 변동 IP의 경우 계속 변할 수 있음.
- (2dboy는 언급하지 않은 얘기.) 리테일 패키지 판매 갯수를 알때까지 시간이 걸릴 수 있음.

그리고 자신들이 계산한 방법을 추가로 아래 업데이트하기도 했으니, 관심 있는 분들은 가서 보시고...

이 칼럼의 흥미로운 점은, 결론이 비관적이지 않고 오히려 희망적이라는 부분입니다.

- DRM을 걸어 내놓은 리플렉시브(Reflexive)의 [리코쳇(Ricotchet)]을 예로 들며.
- [리코쳇]은 DRM을 걸었는데도 92% 복제율로 추정.
- [월드 오브 구]는 DRM 없이도 90%로 추정.
- 결국 DRM을 위한 추가 노력 / 비용이 들어가지 않는 게임의 승리.

굉장히 묘한 상황입니다만, 어쨌건 그렇습니다.


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더 재미있는 것은 이 글에 리플이 260개나 달렸다는 점인데요. 상당수의 리플들이 2d보이를 격려하고 응원하는 내용이지만, 속칭 우리 주변에서 흔히 접해온 '복돌이'의 논리도 곧잘 등장한다는 겁니다.

- 우리 나라에서는 그 게임 결제를 할 수가 없다. (체코)
- 복사는 복사지만, 그 복제들이 게임의 광고를 해주기도 한다. (스웨덴)
- 난 해적질을 했고 당당하다. 이렇게 비싼 가격(19.99$)에 게임을 살 생각이 없다. 하지만 기부를 원한다면 보내주려 한다. (벨기에)
- 난 복제를 했지만 당당하다. 그게 2d보이에게 한 푼이라도 손해를 끼치진 않았다. (독일)
- 정품이 복제보다 별로 비싸지 않다면 사겠다. 복제상들은 4-5$에 팔면서도 잘만 이득을 내는데, 왜 19.99$나 받냐? (러시아.)

그 외에도 여럿 있지만 생략하고...

세상은 넓고 사람들은 가지각색이니, 이런 답변들이 달릴 수도 있긴 하겠죠. 하지만 중요한 것은, 여기는 제작사의 공식 홈페이지라는 것. 네. 그냥 뒤에서 얘기하는 것도 아니고, 만든 사람 본인에게 대놓고 말한다는 거죠. 솔직히 말해서, 자기 자신과 국가의 얼굴에 먹칠해주고 있다는 생각이 듭니다.


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이 뉴스를 올리기 전에 고민 많이 했습니다. 속칭 '복돌이'들에게 정당성을 부여해주는 자료로 잘못 인식이 될 수 있기 때문이죠.? 물론 돈이 없을 수도 있고, 결제하고 싶어도 카드가 없을 수도 있죠. 세상 일이라는게 항상 밝고 맑지는 않고, 수입이나 생활도 오르락 내리락 거리니까, 항상 '새하얀색'처럼 살아갈 수는 없는 것은 사실입니다. 하지만 최소한, 남이 팔려고 내놓은 상품을 무단 복제해 사용하거나 - 그걸 되팔아 수익을 거두는 일은 결코 좋은 일도 아니고 / 어디가서 자랑할 일도 아니며 / 원작자 자신에게 당당히 커밍아웃 할 일도 아닙니다.

Pig-Min의 운영자 광님은 [월드 오브 구]에 재미를 느끼지 못했고, 19.99$라는 가격도 다소 비싸다는 생각을 합니다. 그래서 사지 않았고, (데모 외에는) 플레이도 하지 않았습니다. 어차피 리뷰는 ritgun님이 질러서 해주셨으니 그걸로 충분해서, 딱히 리뷰 카피도 요청하지 않았고 말이죠.

가격 대 품질이 적절하지 않다고 여겨지면, 사지 않고 하지 않는 것이 올바릅니다.

그 이상도 이하도 없는, 딱 거기까지입니다.

Comments

익명
2008-12-29 14:43:27

비공개 댓글입니다.

익명
2008-12-29 16:02:00

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익명
2008-12-29 16:33:33

비공개 댓글입니다.

익명
2008-12-29 17:53:13

비공개 댓글입니다.

익명
2008-12-29 18:10:15

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익명
2008-12-29 19:33:32

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익명
2008-12-29 19:47:18

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익명
2008-12-29 23:19:28

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익명
2008-12-29 23:35:10

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익명
2008-12-29 23:54:45

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익명
2008-12-30 00:31:10

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익명
2008-12-30 04:24:59

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익명
2008-12-30 04:56:23

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익명
2008-12-30 12:32:15

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이제 게임도 DRM 프리 시대입니다 - 마법 고양이 미야오의 한자 대작전
2008-12-29 16:34:21

mp3 시장에서 DRM(복제 방제 장치. 정확하게는 ‘디지털 권한 관리’라는 의미인데 여기에서는 편의상 복제 방지 장치라는 의미로 사용하겠습니다.) 프리에 대한 논쟁이 한창 일어났던 ...

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