제작자 : Sean O'Connor
발매연도 : 2001 (버젼 1.0) - 2007 (버젼 4.0)
가격 : 20$

[슬레이(Slay)] 제작자의 [리스크(Risk)]!

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가뿐히 이겨봤다. ... Very Stupid로.

얼마전 리뷰한 [슬레이(Slay)]는, 매우 단촐한 외양을 지녔음에도 죽음의 중독성을 지녀, 어지간한 게임은 리뷰 후 끊어버리는 저조차 지금까지 하고 있을 정도입니다. 그래서 제작자에게 '다른 게임 추천 해주세요'라고 물었더니, 이 게임 [콘퀘스트(Conquest)]를 권해주더군요. 그래서 해봤습니다.

... 이 게임 [리스크(Risk)]더군요. 개인적으로 도무지 이해 못하는 룰의 보드 게임.

한 때 보드 게임을 좀 했습니다만, 어렵다 싶거나 플레이 타임 2시간 넘어갈거 같은 느낌이 드는 건 안해봐서, 개중 가장 복잡했던(?) 게임이 [푸에리토 리코(Puerto Rico)]였습니다. 그러다가
북미판 PS2 소프트로 [리스크]를 접해봤는데, 규칙은 무척 간단하지만 어떻게 해야 잘 하고 이기는지에 대해 여전히 이해하지 못했죠. 미묘하게 저와 궁합이 안 맞는 게임이신 겁니다.

덕분에 [리스크] 게임 리뷰를 쓴다는게 거의 불가능하긴 한데... 다른 리뷰어들도 [리스크] 모르는 듯 싶어 넘길데가 없으니, 제가 간단히 몇 자 적고 넘어가겠습니다.

[리스크] 게임의 룰은 기본적으로 간단한 편으로 생각되는데, 따로 정리하긴 애매하니 모 샵의 설명문을 링크 걸겠습니다. (개인적인 관련 없이 구글링으로 찾은 곳이니, 더 좋은 링크 있으면 제보 부탁.)

개인적으로 파악한 [리스크] 게임의 특성은 대략 이렇습니다.

- 부익부 빈익빈.
- 많이 뭉치면 이롭지만, 꼭 그렇지는 않다.
- '주사위발'이 강함.

그리고 [리스크]를 이식했다고 봐도 좋을 이 게임 [콘퀘스트]의 특성은 이렇습니다.

- 단촐한 외양과 간편한 플레이 방식.
- 다양한 맵 사용 가능. : 유저도 맵을 만들 수 있음.
- AI의 성격과 게임의 난이도를 자유롭게 커스터마이즈 가능.

(내용 추가.) 제작자가 스스로 설명한 [콘퀘스트]가 여타 [리스크]게임에 비해 월등한 특성은 이렇습니다.

- 다른 게임들보다 컴퓨터의 AI가 월등.
- 인터넷 로비를 통해 다른 사람들과 멀티플레이 가능.
- 유저 인터페이스가 편리해, 쉽고 간편하게 게임을 진행할 수 있음. (몇을 한번에 움직일지 굳이 타이핑하지 않아도 됨.)
- (다운로드 받을 수 있는 맵까지 합하면) 300개 이상 맵 지원.
- AI의 성격과 게임의 난이도를 자유롭게 커스터마이즈 가능.
- 유저가 지도를 자유롭게 만들 수 있음.

대략 이정도.

[리스크]를 단촐하게 이식한 게임으로써, [리스크]의 룰을 이해하고 좋아하시는 분이라면 즐겁게 플레이하실 수 있을 겁니다. 하지만 저처럼 [리스크]를 모르시는 분은 접근이 좀 힘들 듯 싶네요.

게임 사는 곳 : 공식 홈페이지

Comments

익명
2007-08-10 11:24:21

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