제작사 : Nex Gen Studio
발매연도 : 2007
가격 : 19.95$

캐주얼 게임과 RTS 그 사이 어딘가.

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어디선가 많이 보던 그 느낌.


미국의 캐주얼 게임 시장은 의외로 변화하고 있는데, 그 중 하나가 '덜 캐주얼한 게임이 들어온다'는 것입니다. 이 게임 [딥 퀘스트(Deep Quest)]는 RTS를 표방하면서도 캐주얼 게임 포탈로 판매하려고 만들어진 녀석으로써, 'RTS보다는 덜 코어하고 캐주얼 게임보다는 약간 복잡한 형태'를 띄고 있지요.

기본적으로는 [스타크래프트(Starcraft)]처럼, 공격 위주의 RTS입니다. 생산하고 성장이 주된 목적이 아니고, 키우긴 하지만 궁극적으로는 상대를 공격해 쓰러뜨리는 것이 주 목적이라는 거죠. 개인적으로 생각할 때 캐주얼 게임 쪽에는 [웨스트워드(Westward)]같은 생산 - 성장 위주의 RTS가 더 맞지 않나 싶지만, 어떤 방향으로 제작하냐를 플레이어가 간섭할 이유는 없겠습니다.

게임은 '간단해진 공격형 RTS지만, 딱히 좋다고 말하기는 좀 그렇다.' 정도의 수준. 캐주얼 게임 쪽으로 나가려고 많이 간단해졌는데, 그래서 다종족 선택 / 멀티플레이 등의 요소들이 다 거세되어 있습니다. 주인공으로 정해진 종족으로 NPC를 상대하며 진행하는, 정말 캐주얼 게임 스러운 진행만을 보여주고 있을 뿐이죠.

생략하고 축약해 간단하게 만드는 것이야 나쁠 일이 없겠지만, 그러면서 미묘한 불편함도 생겨났습니다. 3D 비슷하게 만들어진 게임인데, (당연히 될거 같은) 마우스 휠로 확대가 불가능함. 평소에는 이게 얼마나 필요한지 느끼지 못했지만, 막상 안되니까 되게 어색하군요. 그리고 3D 비슷해서 어느 방향에서 보냐에 따라 화면이 조금씩 달라지는데, 그런 덕분에 '앞 건물에 가려 뒷 건물을 클릭하기 힘든 상황'이라는게 발생합니다. 덕분에 건물 찍어 생산해야 할 때 아주 애매하게 됨. 그 외에도 이런 저런 소수의 일들이 발생.

공격형 RTS를 간략화해서 캐주얼 게임 포탈에 판다는건 좋은 시도입니다만, 축약과 생략 과정에서 미묘한 불편함이 생겨났습니다. 좀 더 재미있게 잘 만들 수 있었을텐데, 미처 신경쓰지 못한거 같다는 아쉬움이 남는군요.

게임 사는 곳 : Big Fish Games

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