[팜 프렌지(Farm Frenzy)] (2007)
제작사 : Melesta
발매연도 : 2007
가격 : 19.95$
시작은 [인사니콰리움 : 광란의 수족관(Insaniquarium)]이지만, 결과물은 '생산형 RTS'에 가깝다.
팝캡(Popcap)이 배급하며 공동 제작자인 타이슨 핸더슨(Tysen Henderson)을 아예 취직시켜 버린 문제작 [인사니콰리움 : 광란의 수족관(Insaniquarium)]은, 지금까지도 많이 플레이되는 걸작이지만, 의외로 그 영향을 받은 아류작의 숫자는 적은 편입니다. 딱히 기억나는 게임은 [매드 매직(Mad Magic)]이나 [치킨 체이스(Chicken Chase)] 정도였는데, 이렇게 [팜 프렌지(Farm Frenzy)]라는 매우 훌륭한 작품이 하나 더 추가되었군요.
게임은 위에 1줄 정리에 적어놓은 것 처럼, 시작은 [인사니콰리움 : 광란의 수족관] 형태를 지녔지만, 게임을 하다보면 '생산형 RTS' 요소를 많이 지니고 있습니다. 기존의 [인사니콰리움]과 유사한 작품들은, 원작처럼 그저 많이 만들어 생산하는 정도에 그쳤는데, 이 게임 [팜 프렌지]에서는 '생산'하고 '돈을 모아' 결국 '더 많은 생산이 가능한 고급 유닛으로 업그레이드'하는 과정을 거치죠. 게다가 '생산'을 도와주는 '건물'들도 스테이지 내에서 '업그레이드'를 할 수 있고, 그 '업그레이드'의 '한계'를 스테이지 클리어 때 받은 별로 샵(Shop)에서 구입해 올릴 수 있습니다.
게임은 각 스테이지마다 주어진 '생산량'을 달성하면 클리어하는 식인데, 스테이지마다 그 '목표 생산량'이 늘어나면서, 그걸 받쳐주는 '기본 자원'과 '생산 건물의 레벨' 또한 변화가 있기 때문에, '게임이 진행되며 발전하는 에스컬레이션'의 느낌을 확실히 받을 수 있는데요. 그 진행의 발전이 잘 튜닝되어 있어서, 늘어나는 성과에 대한 큰 재미를 얻을 수 있습니다.
단점은 생략. 굳이 꼽을 필요가 없습니다.
[인사니콰리움 : 광란의 수족관] 류 게임이지만, '생산형 RTS' 요소까지 느낄 수 있는, 상당히 잘 만들어진 캐주얼 게임입니다. 러시아에서 자체 제작한 게임들은 그 숫자가 많음에도 묘하게 쌈마이한 느낌을 주는 경우가 태반인데, 이 게임 [팜 프렌지] 만큼은 예외적으로 훌륭한 수준에 도달했다 말할 수 있겠군요. '강력 추천'합니다.
게임 사는 곳 : Big Fish Games
P.S. : 게임을 나가려 할때 눈물을 그렁거리는 소의 얼굴과, 마우스를 피해 달아나려 하는 'Yes'의 동작은 필견.
P.S. 2 : 이 게임을 크리스마스 선물로 사주셔서 엔딩까지 보게 해주신, 연구소의 싼타 할아버지께 감사. 역시 착한 어린이에게는 싼타가 선물을 다 주시는(...)
발매연도 : 2007
가격 : 19.95$
시작은 [인사니콰리움 : 광란의 수족관(Insaniquarium)]이지만, 결과물은 '생산형 RTS'에 가깝다.
목장의 단란한 한때.
팝캡(Popcap)이 배급하며 공동 제작자인 타이슨 핸더슨(Tysen Henderson)을 아예 취직시켜 버린 문제작 [인사니콰리움 : 광란의 수족관(Insaniquarium)]은, 지금까지도 많이 플레이되는 걸작이지만, 의외로 그 영향을 받은 아류작의 숫자는 적은 편입니다. 딱히 기억나는 게임은 [매드 매직(Mad Magic)]이나 [치킨 체이스(Chicken Chase)] 정도였는데, 이렇게 [팜 프렌지(Farm Frenzy)]라는 매우 훌륭한 작품이 하나 더 추가되었군요.
게임은 위에 1줄 정리에 적어놓은 것 처럼, 시작은 [인사니콰리움 : 광란의 수족관] 형태를 지녔지만, 게임을 하다보면 '생산형 RTS' 요소를 많이 지니고 있습니다. 기존의 [인사니콰리움]과 유사한 작품들은, 원작처럼 그저 많이 만들어 생산하는 정도에 그쳤는데, 이 게임 [팜 프렌지]에서는 '생산'하고 '돈을 모아' 결국 '더 많은 생산이 가능한 고급 유닛으로 업그레이드'하는 과정을 거치죠. 게다가 '생산'을 도와주는 '건물'들도 스테이지 내에서 '업그레이드'를 할 수 있고, 그 '업그레이드'의 '한계'를 스테이지 클리어 때 받은 별로 샵(Shop)에서 구입해 올릴 수 있습니다.
게임은 각 스테이지마다 주어진 '생산량'을 달성하면 클리어하는 식인데, 스테이지마다 그 '목표 생산량'이 늘어나면서, 그걸 받쳐주는 '기본 자원'과 '생산 건물의 레벨' 또한 변화가 있기 때문에, '게임이 진행되며 발전하는 에스컬레이션'의 느낌을 확실히 받을 수 있는데요. 그 진행의 발전이 잘 튜닝되어 있어서, 늘어나는 성과에 대한 큰 재미를 얻을 수 있습니다.
단점은 생략. 굳이 꼽을 필요가 없습니다.
[인사니콰리움 : 광란의 수족관] 류 게임이지만, '생산형 RTS' 요소까지 느낄 수 있는, 상당히 잘 만들어진 캐주얼 게임입니다. 러시아에서 자체 제작한 게임들은 그 숫자가 많음에도 묘하게 쌈마이한 느낌을 주는 경우가 태반인데, 이 게임 [팜 프렌지] 만큼은 예외적으로 훌륭한 수준에 도달했다 말할 수 있겠군요. '강력 추천'합니다.
게임 사는 곳 : Big Fish Games
P.S. : 게임을 나가려 할때 눈물을 그렁거리는 소의 얼굴과, 마우스를 피해 달아나려 하는 'Yes'의 동작은 필견.
P.S. 2 : 이 게임을 크리스마스 선물로 사주셔서 엔딩까지 보게 해주신, 연구소의 싼타 할아버지께 감사. 역시 착한 어린이에게는 싼타가 선물을 다 주시는(...)

Comments
2008-02-12 08:37:02
비공개 댓글입니다.
2008-12-12 21:22:31
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