[소니(Sonny)] (2007)
제작 : Armor Games
발매연도 : 2007
가격 : 프리웨어 (웹게임)
플래시로 만든 RPG로써 굉장한 주목을 받았으나...
[소니(Sonny)]는 플래시로 만들어진 웹게임 RPG 중, 가장 많이 플레이 된 게임 중 하나일 것입니다. 현재 시각을 기준으로 아머 게임즈(Armor Games)에서 2,491,964회 플레이, 콩그리게이트(Kongregate)에서 2,078,780회 플레이 되었는데요. 일단 아머 게임즈가 웹게임 쪽에서 꽤 알려진 사이트 / 제작사인데다가, 작정하고 뽀대있어 보이게 만들었기 때문에, 적지 않은 사람들이 이 게임을 접한 후 높은 점수를 주지 않았을까 싶습니다.
그런데 아머 게임즈는 웹게임 회사지 RPG 회사가 아니라는 점이 문제. 게임이 뭔가 있어보이는 것은 사실이고, 실제로도 어느정도의 재미는 있습니다만, 중반 이후의 플레이는 좋은 RPG라고 부르기에 문제가 있습니다.
먼저 중반 이후의 에스컬레이션 & 밸런스가 매우 해괴한데요. 중후반에 가면 스토리 전개만으로 적을 해치울 수 없기에, 일종의 노가다인 '연습 전투(Training Fight)'로 레벨을 올려야 합니다. 그런데 이 '연습 전투'의 대상이 고정되어 있어서, 주인공은 레벨 11인데 레벨 7짜리와 지겹게 싸워야 하는, 고로 레벨을 올리려면 20번이나 재미없는 전투를 겪어야 하는 상황이 옵니다. '연습 전투'에 등장하는 적들의 레벨을 조정했다면 충분히 해결할 수 있었을텐데, 그걸 처리하지 못해 엄청나게 지루해지게 되죠. 이 부분은 엔딩 이후에 등장하는 '4번째 맵'에서도 똑같이 적용되고, 여러가지 의미에서 사람을 잡게 되죠.
다음으로 주인공 팀의 NPC를 조작할 수 없고, 그들의 행동은 매우 멋대로라는 부분입니다. 주인공 외에는 인벤토리 옷 입히기 외의, 스탯 찍기 / 전투 조작 등을 전혀 할 수 없는데요. 3단계로 나뉘어진 방어(Defensive) / 전략적(Tactical) / 공격적(Aggressive) 중 선택해 전투에 반영할 수 있긴 합니다만, 바보같은 삽질을 종종 해서 쉽게 풀어갈 수 있는 전투를 해괴하게 꼬아버리는 경우가 종종 있습니다. 웃기게도 이 점은 적 NPC에게도 똑같이 적용되어, 거의 무한으로 플레이를 끌어갈 사기 기술들을 잔뜩 갖고 있음에도 불구하고, 알아서 자멸하는 모습을 보이기도 하죠. AI를 너무 똑똑하게 만들면 진행이 불가능할 정도로 기술의 밸런스나 적용이 해괴해서, 일부러 꼬아버린 걸수도 있겠습니다.
마지막으로 스토리의 전개와 마무리가 애매합니다. '좀비가 말을 하고 적들과 싸운다'는 기본 설정은 뭔가 있어보였지만, 스토리 전개는 빈 구석 내지 채워넣지 않은 것들 투성. 중간 중간 쳐주는 개그는 그럭저럭 볼만하지만, 스토리 전개 / 엔딩은 그야말로 미흡 그 자체입니다. 게다가 애매한 부분에서 끝내버린 후, 채 올라가지 못한 레벨과 기술은 '보너스로 제공되는 4번째 맵'에서 즐기라고 해놨으니... 솔직히 많이 엄합니다.
굉장히 많이들 했고, 평가도 좋은 게임입니다만... 그만큼 엄한 부분도 많습니다. 어쨌건 중후반의 지루함과 애매함 이전까지는 굉장히 재밌고, 저 또한 기본 엔딩까지는 볼 정도의 몰입도가 있긴 했으니, '추천'을 적어놓겠습니다.
게임 하는 곳 : Armor Games (본점), Kongregate (달성 목표가 있음)
P.S. : 현재 2편 개발중인 듯. ... 이번에는 좀 잘 만들길.
발매연도 : 2007
가격 : 프리웨어 (웹게임)
플래시로 만든 RPG로써 굉장한 주목을 받았으나...
'좀비가 말을 하며 적을 써는 RPG'라는 설정에 몇 백만이 낚였다.
[소니(Sonny)]는 플래시로 만들어진 웹게임 RPG 중, 가장 많이 플레이 된 게임 중 하나일 것입니다. 현재 시각을 기준으로 아머 게임즈(Armor Games)에서 2,491,964회 플레이, 콩그리게이트(Kongregate)에서 2,078,780회 플레이 되었는데요. 일단 아머 게임즈가 웹게임 쪽에서 꽤 알려진 사이트 / 제작사인데다가, 작정하고 뽀대있어 보이게 만들었기 때문에, 적지 않은 사람들이 이 게임을 접한 후 높은 점수를 주지 않았을까 싶습니다.
그런데 아머 게임즈는 웹게임 회사지 RPG 회사가 아니라는 점이 문제. 게임이 뭔가 있어보이는 것은 사실이고, 실제로도 어느정도의 재미는 있습니다만, 중반 이후의 플레이는 좋은 RPG라고 부르기에 문제가 있습니다.
먼저 중반 이후의 에스컬레이션 & 밸런스가 매우 해괴한데요. 중후반에 가면 스토리 전개만으로 적을 해치울 수 없기에, 일종의 노가다인 '연습 전투(Training Fight)'로 레벨을 올려야 합니다. 그런데 이 '연습 전투'의 대상이 고정되어 있어서, 주인공은 레벨 11인데 레벨 7짜리와 지겹게 싸워야 하는, 고로 레벨을 올리려면 20번이나 재미없는 전투를 겪어야 하는 상황이 옵니다. '연습 전투'에 등장하는 적들의 레벨을 조정했다면 충분히 해결할 수 있었을텐데, 그걸 처리하지 못해 엄청나게 지루해지게 되죠. 이 부분은 엔딩 이후에 등장하는 '4번째 맵'에서도 똑같이 적용되고, 여러가지 의미에서 사람을 잡게 되죠.
다음으로 주인공 팀의 NPC를 조작할 수 없고, 그들의 행동은 매우 멋대로라는 부분입니다. 주인공 외에는 인벤토리 옷 입히기 외의, 스탯 찍기 / 전투 조작 등을 전혀 할 수 없는데요. 3단계로 나뉘어진 방어(Defensive) / 전략적(Tactical) / 공격적(Aggressive) 중 선택해 전투에 반영할 수 있긴 합니다만, 바보같은 삽질을 종종 해서 쉽게 풀어갈 수 있는 전투를 해괴하게 꼬아버리는 경우가 종종 있습니다. 웃기게도 이 점은 적 NPC에게도 똑같이 적용되어, 거의 무한으로 플레이를 끌어갈 사기 기술들을 잔뜩 갖고 있음에도 불구하고, 알아서 자멸하는 모습을 보이기도 하죠. AI를 너무 똑똑하게 만들면 진행이 불가능할 정도로 기술의 밸런스나 적용이 해괴해서, 일부러 꼬아버린 걸수도 있겠습니다.
마지막으로 스토리의 전개와 마무리가 애매합니다. '좀비가 말을 하고 적들과 싸운다'는 기본 설정은 뭔가 있어보였지만, 스토리 전개는 빈 구석 내지 채워넣지 않은 것들 투성. 중간 중간 쳐주는 개그는 그럭저럭 볼만하지만, 스토리 전개 / 엔딩은 그야말로 미흡 그 자체입니다. 게다가 애매한 부분에서 끝내버린 후, 채 올라가지 못한 레벨과 기술은 '보너스로 제공되는 4번째 맵'에서 즐기라고 해놨으니... 솔직히 많이 엄합니다.
굉장히 많이들 했고, 평가도 좋은 게임입니다만... 그만큼 엄한 부분도 많습니다. 어쨌건 중후반의 지루함과 애매함 이전까지는 굉장히 재밌고, 저 또한 기본 엔딩까지는 볼 정도의 몰입도가 있긴 했으니, '추천'을 적어놓겠습니다.
게임 하는 곳 : Armor Games (본점), Kongregate (달성 목표가 있음)
P.S. : 현재 2편 개발중인 듯. ... 이번에는 좀 잘 만들길.

Comments
2008-06-26 03:53:21
비공개 댓글입니다.
2008-06-26 04:31:04
비공개 댓글입니다.
2008-06-26 05:40:57
비공개 댓글입니다.
2008-06-26 10:33:18
비공개 댓글입니다.