[밸룬 인베이젼(Balloon Invasion)] (2008)
제작사 : Game in a bottle
발매연도 : 2008
가격 : 프리웨어 (웹게임)
기구 부대에 맞서 싸우는, 슈팅과 디펜스 중간 어디 즈음.
얼마전 리뷰한 [젬크래프트(Gemcraft)]의 제작사 게임 인 어 바틀(Game in a bottle)에서 예전에 만든 게임입니다. 둘 다 2008년 발표니, '바로 직전의 작품'으로 봐도 좋을 듯. 스킬 트리 / 맵 / 세이브 화면 등의 부가적인 요소들은, [젬크래프트]와 상당히 유사합니다. 다만 사용이 좀 불편하거나 적정한 수준의 정보를 주지 않는 등의 아쉬운 부분이 있는데, 그런 단점을 보완한 후 [젬크래프트]에 넣은 듯 싶군요.
화면에서 하단 맨 오른쪽에 있는 포대가 주인공이 조종하는 기체고, 나머지는 설치 후 자동으로 동작하는 아이들입니다. 쏜다는 의미에서 '슈팅'으로 분류할 수도 있겠지만, 주인공이 조종하는 포대는 '직사'가 아니라 '대충 근처에 맞춰 스플래시 데미지'를 준다는 묘한 특성이 있습니다. 게다가 정확도를 올리는 것도 스킬 트리를 따로 찍어야 하므로, 그야말로 '대충 비슷한데 쏴서 스플래시 데미지'인 것.
매 스테이지마다 포대를 건설하고, 공중의 지원군을 불러 싸우게 되는데, 흥미롭게도 이걸 '스테이지에서 번 점수'로 하게 됩니다. '점수'는 곧 'exp'이기도 해서, 스테이지 끝에 결산 후 레벨 업 & 스킬 트리 쌓기에 사용하게 되는데요. 일반적인 게임이라면 이런 숫자를 '돈'으로 따로 분리하는 경우도 있을텐데, 하나로 합해놓으니 묘한 재미가 있군요.
묘하게 다른 점도 많이 갖고 있으면서, 기본적인 재미도 확실합니다. 비주얼적인 면도 좋은데, 포탄이 터지고 적의 기구가 부서지는 효과가 정말 화려해서, 어지간한 웹게임에서는 보기 드문 멋진 광경을 연출해주죠.
하지만 [젬크래프트]만큼 뜰 수 없는 단점이 여럿 있는데... 먼저 위에서 말한 '화려한 비주얼' 덕분에, CPU가 고생을 하는 경우가 종종 생깁니다. 플래시 특성 상 CPU에만 부하를 주기 때문인 듯 싶은데, '직접 공격'도 아닌 '간접 공격' 게임에서 이러니 조금 더 난감. 또한 '효과음'이 매우 먹먹하여, [젬크래프트]의 착착 달라붙는 경쾌한 느낌을 제대로 주지 못하고 있습니다. 게임의 특성상 일부러 먹먹한 사운드를 쓴거 같긴 한데, 어쨌건 경쾌하게 부수는 느낌을 주지 못하니 아쉬울 뿐.
[젬크래프트] 제작사의 (아마도) 직전 작품으로써, 방향은 다르지만 그만큼 오래 반복해서 즐기라고 만들어놓은 게임입니다. 느려지는 CPU / 먹먹한 효과음 덕분에 경쾌한 느낌을 제대로 주지는 못합니다만, 그래도 꽤 재미있으니 [젬크래프트]의 팬이라면 한 번 씩들 해보시길.
게임 하는 곳 : Kongregate
발매연도 : 2008
가격 : 프리웨어 (웹게임)
기구 부대에 맞서 싸우는, 슈팅과 디펜스 중간 어디 즈음.
미묘하게 화끈하지만, 엄청나게 화끈하지는 못한게 아쉽다.
얼마전 리뷰한 [젬크래프트(Gemcraft)]의 제작사 게임 인 어 바틀(Game in a bottle)에서 예전에 만든 게임입니다. 둘 다 2008년 발표니, '바로 직전의 작품'으로 봐도 좋을 듯. 스킬 트리 / 맵 / 세이브 화면 등의 부가적인 요소들은, [젬크래프트]와 상당히 유사합니다. 다만 사용이 좀 불편하거나 적정한 수준의 정보를 주지 않는 등의 아쉬운 부분이 있는데, 그런 단점을 보완한 후 [젬크래프트]에 넣은 듯 싶군요.
화면에서 하단 맨 오른쪽에 있는 포대가 주인공이 조종하는 기체고, 나머지는 설치 후 자동으로 동작하는 아이들입니다. 쏜다는 의미에서 '슈팅'으로 분류할 수도 있겠지만, 주인공이 조종하는 포대는 '직사'가 아니라 '대충 근처에 맞춰 스플래시 데미지'를 준다는 묘한 특성이 있습니다. 게다가 정확도를 올리는 것도 스킬 트리를 따로 찍어야 하므로, 그야말로 '대충 비슷한데 쏴서 스플래시 데미지'인 것.
매 스테이지마다 포대를 건설하고, 공중의 지원군을 불러 싸우게 되는데, 흥미롭게도 이걸 '스테이지에서 번 점수'로 하게 됩니다. '점수'는 곧 'exp'이기도 해서, 스테이지 끝에 결산 후 레벨 업 & 스킬 트리 쌓기에 사용하게 되는데요. 일반적인 게임이라면 이런 숫자를 '돈'으로 따로 분리하는 경우도 있을텐데, 하나로 합해놓으니 묘한 재미가 있군요.
묘하게 다른 점도 많이 갖고 있으면서, 기본적인 재미도 확실합니다. 비주얼적인 면도 좋은데, 포탄이 터지고 적의 기구가 부서지는 효과가 정말 화려해서, 어지간한 웹게임에서는 보기 드문 멋진 광경을 연출해주죠.
하지만 [젬크래프트]만큼 뜰 수 없는 단점이 여럿 있는데... 먼저 위에서 말한 '화려한 비주얼' 덕분에, CPU가 고생을 하는 경우가 종종 생깁니다. 플래시 특성 상 CPU에만 부하를 주기 때문인 듯 싶은데, '직접 공격'도 아닌 '간접 공격' 게임에서 이러니 조금 더 난감. 또한 '효과음'이 매우 먹먹하여, [젬크래프트]의 착착 달라붙는 경쾌한 느낌을 제대로 주지 못하고 있습니다. 게임의 특성상 일부러 먹먹한 사운드를 쓴거 같긴 한데, 어쨌건 경쾌하게 부수는 느낌을 주지 못하니 아쉬울 뿐.
[젬크래프트] 제작사의 (아마도) 직전 작품으로써, 방향은 다르지만 그만큼 오래 반복해서 즐기라고 만들어놓은 게임입니다. 느려지는 CPU / 먹먹한 효과음 덕분에 경쾌한 느낌을 제대로 주지는 못합니다만, 그래도 꽤 재미있으니 [젬크래프트]의 팬이라면 한 번 씩들 해보시길.
게임 하는 곳 : Kongregate

Comments
2008-07-19 10:35:11
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