피터 몰리뉴(Peter Molyneux)가 '캐주얼 게임'을 언급하며 유감을 표했습니다. 그런데 팩트가 미묘하게 틀렸습니다.
게임인더스트리.비즈(Gameindustry.biz)의 기사에 의하면, 자매 사이트인 유로게이머.넷(Eurogamer.net)에 올라갈 예정인 인터뷰에서, 피터 몰리뉴(Peter Molyneux)씨가 PC 게임계의 판매 부진에 대한 유감을 표했다고 합니다. [심즈(Sims)]와 [월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)]를 제외한 게임은 잘 팔리지 않는다며 아쉬움을 표했는데... 문제는 그러면서 '캐주얼 게임'도 성토했다는 겁니다.
- 해당 기사 중 인용 & 번역.
네. 분명 캐주얼 게임 쪽에도 '아류작'이나 '미투'가 많고, 오히려 '혁신성' 보다는 '마케팅'의 힘을 얻어 큰 주목을 받는 경우도 있습니다. 하지만 위에서 제시한 예를 보자면, 미묘하게 팩트가 틀려있다는 것이 문제.
1. [앨리스 그린슬리브즈]가 아닌 [앨리스 그린핑거즈(Alice Greenfingers)].
제가 아는 한도 내에서, [앨리스 그린슬리브즈]라는 게임은 없습니다. (구글에서 검색해도, 피터 몰리뉴의 인터뷰 외에는 뜨지 않습니다.) 아마 [앨리스 그린핑거즈]를 잘못 외우고 있는걸로 예상되는데요. 일단 이런 게임 괜찮았다며 예로 들면서 멋지게 이름 틀린 것 부터가 에러.
물론 게임 이름 하나 잘못 외울수도 있습니다. 핑거즈니 슬리브즈니 크게 중요하진 않죠. 거기까진 대충 넘어가도 되겠지만, 진짜 큰 오류는 다음과 같습니다.
2. '처음 시작했을 때 좋았다'며 예로 든, 4편의 게임 중 2편이 2007년 작품.
위에서 예로 든 [앨리스 그린핑거즈]는 물론, 팝캡이 무섭게 밀고 있는 [페글(Peggle)] 또한 2007년 작품입니다. 바로 작년에 나온 작품이죠. 비록 올해 발매된 신작은 아닙니다만, '그들이 처음 시작했을 때...' 운운하며 예로 들기에는 너무 최근 작품이라는 거죠.
또한 [앨리스 그린핑거즈]의 아케이드 랩(Arcade Lab)은 그러려니 치더라도, [페글]의 팝캡은 그 전까지 걸어온 길이 꽤 길고 멉니다. 캐주얼 쪽에서는 만렙의 중견 회사가 최근에 저런 걸 내놨는데, '초기의 창의성은 더 이상 없어' 식으로 말하면 안되는거죠.
어쨌건 게임 제작에서 뼈가 굵은 사람이고, 지금도 큰 프로젝트를 하고 있으니, 이런 저런 얘기 하고 싶었을 겁니다. 하지만 자기가 모르는 다른 분야 디싱하려면, 팩트는 좀 더 정확하게 제시해줬어야 하지 않나 싶네요. '초기에는 좋았는데 요즘은 혁신이 없어'라고 하면서, 좋았다고 예로 든 게임 4편 중 2편이 최근거면... 보는 사람 싸늘해집니다.
- 해당 기사 중 인용 & 번역.
팝캡(Popcap), 빅 피쉬(Big Fish Games), 리플렉시브(Reflexive)가 해놓은 굉장한 양의 게임 관련 해프닝이 있었죠.
그들이 처음 시작했을 때, [페글(Peggle)] / [미스테리 파일즈(Mystery Files)] / [앨리스 그린슬리브즈(Alice Greensleeves)] / [다이너 대시(Diner Dash)] 같은 게임들은 꽤 흥미진진했습니다. 예전에는 그련 혁신들이 있었죠. 그래픽이 훌륭하진 않았지만, 혁신이 있었습니다.
내가 보기에, 그런 혁신적인 요소들은 모두 멈췄어요. 똑같은 게임들을 다른 포장으로 찍고 찍고 또 찍어내고 있습니다. 다른 게임 산업들에서 볼 수 있는 것과 똑같은 일을 하고 있는 거죠.
네. 분명 캐주얼 게임 쪽에도 '아류작'이나 '미투'가 많고, 오히려 '혁신성' 보다는 '마케팅'의 힘을 얻어 큰 주목을 받는 경우도 있습니다. 하지만 위에서 제시한 예를 보자면, 미묘하게 팩트가 틀려있다는 것이 문제.
1. [앨리스 그린슬리브즈]가 아닌 [앨리스 그린핑거즈(Alice Greenfingers)].
제가 아는 한도 내에서, [앨리스 그린슬리브즈]라는 게임은 없습니다. (구글에서 검색해도, 피터 몰리뉴의 인터뷰 외에는 뜨지 않습니다.) 아마 [앨리스 그린핑거즈]를 잘못 외우고 있는걸로 예상되는데요. 일단 이런 게임 괜찮았다며 예로 들면서 멋지게 이름 틀린 것 부터가 에러.
물론 게임 이름 하나 잘못 외울수도 있습니다. 핑거즈니 슬리브즈니 크게 중요하진 않죠. 거기까진 대충 넘어가도 되겠지만, 진짜 큰 오류는 다음과 같습니다.
2. '처음 시작했을 때 좋았다'며 예로 든, 4편의 게임 중 2편이 2007년 작품.
위에서 예로 든 [앨리스 그린핑거즈]는 물론, 팝캡이 무섭게 밀고 있는 [페글(Peggle)] 또한 2007년 작품입니다. 바로 작년에 나온 작품이죠. 비록 올해 발매된 신작은 아닙니다만, '그들이 처음 시작했을 때...' 운운하며 예로 들기에는 너무 최근 작품이라는 거죠.
또한 [앨리스 그린핑거즈]의 아케이드 랩(Arcade Lab)은 그러려니 치더라도, [페글]의 팝캡은 그 전까지 걸어온 길이 꽤 길고 멉니다. 캐주얼 쪽에서는 만렙의 중견 회사가 최근에 저런 걸 내놨는데, '초기의 창의성은 더 이상 없어' 식으로 말하면 안되는거죠.
어쨌건 게임 제작에서 뼈가 굵은 사람이고, 지금도 큰 프로젝트를 하고 있으니, 이런 저런 얘기 하고 싶었을 겁니다. 하지만 자기가 모르는 다른 분야 디싱하려면, 팩트는 좀 더 정확하게 제시해줬어야 하지 않나 싶네요. '초기에는 좋았는데 요즘은 혁신이 없어'라고 하면서, 좋았다고 예로 든 게임 4편 중 2편이 최근거면... 보는 사람 싸늘해집니다.
Comments
2008-02-21 08:54:51
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2008-02-21 13:28:24
비공개 댓글입니다.
2008-02-21 13:45:23
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2008-02-21 23:31:03
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2008-02-22 11:38:37
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