Pig-Min 운영자로써, 닌텐도코리아에 바라는 점.
앞서 적은 글 닌텐도코리아는 '카피 프로텍션을 위한 소프트웨어 사용'을 얘기했습니다.에서 추측한 바가 맞다면, 닌텐도와 닌텐도코리아가 한국에서 뭔가 대단한 일을 하려는 듯 싶은데... 그에 관련된, Pig-Min 운영자의 개인적인 바램을 적어봅니다.
... 전달되어 실현될지 여부는 미지수지만.
1. [일렉트로프랑크톤(Electroplankton)]의 '미디어 아트' 전시회 참전.
재미의 유무나 유명세를 떠나, [일렉트로프랑크톤]은 이런게 발매되었다는 자체로 어느정도의 가치가 있다고 여겨집니다. 요즘 한국에서 '미디어 아트'에 관련된 전시회나, '게임'과 '아트'를 접목시키려는 여러 시도와 지원이 있는데요. NDS로 발매된 [일렉트로프랑크톤]이, 한국에서 실행될 전시회 등의 행사에 나갈 수 있었으면 좋겠습니다.
물론 닌텐도와 닌텐도코리아의 전폭적인 지원이 있어야만 가능하겠죠. 전시회장에서 NDS와 소프트를 스스로 구입해 넣을 것 같지는 않고, 설령 구입한다해도 닌텐도의 승인이 떨어져야 할 수 있을테니.
참고로 PS3로 발매된 [플로우(flOw)]는, 한국의 전시회에 나간적이 있다고 합니다.
2. [샘 앤 맥스(Sam & Max)]의 위웨어(WiiWare)를 통한 한국 정식 발매.
솔직히 개인적인 취향과는 거리가 있는 시리즈입니다만, 게임 자체는 상당히 잘 만들어졌고 미국 현지에서 높은 평가를 받고 있습니다. PC판을 통한 국내 발매는 아무리 생각해도 무리지만, 이제 런칭하게 될 위웨어를 통해서라면 어떨까 싶네요.
문제는 판매고가 잘 나올지 의문이라는 것과, '한글화'씩이나 할려면 많이 난감할거라는 점인데... 어차피 한국에서도 서비스할 위웨어고, 이럴싸한 게임이 외국에서도 아직 드문 상황이니, [샘 앤 맥스] 정도라면 들여와도 좋지 않을까 싶습니다.
3. (한국) 인디게임계에 대한 지원.
한국 개발사에 대한 지원은 어느정도 하고 계실텐데, 더불어 인디게임계에 대한 지원도 같이 해주셨으면 어떨까 싶습니다.
사실 현 시점의 플랫폼 홀더 중, 인디게임계와 접점이 제일 적은 곳이 닌텐도인데요. PSN으로 [플로우(flOw)] / [무한회랑(Echochrome)]이 나왔고, XBLA로 [N+] 등의 인디 / 캐주얼 게임들이 발매되었습니다만, Wii나 NDS로는 (성공한 캐주얼 게임의 이식 & 다른 퍼블리셔의 포팅을 빼고는) 플랫폼 홀더로써의 그런 움직임이 떡하 보이지 않습니다.
기왕 한국에 들어오신 것, 한국의 인디게임계에 대한 지원이나 인큐베이팅도 해주시면 어떨까 싶습니다.
... 한국에 인디게임의 생태계가 생기고 나서야 가능한 일이겠지만.
블로거, 젤다와 마리오의 집 '한국닌텐도'에 가다 - 태터앤미디어 공식블로그 : 블로그 미디어 & 블로그 마케팅
2008-06-04 10:45:11
닌텐도에서 25년, 닌텐도맨 코다 미네오 사장을 만나다 - 꼬날의 좌충우돌 PR현장 이야기
2008-06-04 10:45:51
... 전달되어 실현될지 여부는 미지수지만.
1. [일렉트로프랑크톤(Electroplankton)]의 '미디어 아트' 전시회 참전.
재미의 유무나 유명세를 떠나, [일렉트로프랑크톤]은 이런게 발매되었다는 자체로 어느정도의 가치가 있다고 여겨집니다. 요즘 한국에서 '미디어 아트'에 관련된 전시회나, '게임'과 '아트'를 접목시키려는 여러 시도와 지원이 있는데요. NDS로 발매된 [일렉트로프랑크톤]이, 한국에서 실행될 전시회 등의 행사에 나갈 수 있었으면 좋겠습니다.
물론 닌텐도와 닌텐도코리아의 전폭적인 지원이 있어야만 가능하겠죠. 전시회장에서 NDS와 소프트를 스스로 구입해 넣을 것 같지는 않고, 설령 구입한다해도 닌텐도의 승인이 떨어져야 할 수 있을테니.
참고로 PS3로 발매된 [플로우(flOw)]는, 한국의 전시회에 나간적이 있다고 합니다.
2. [샘 앤 맥스(Sam & Max)]의 위웨어(WiiWare)를 통한 한국 정식 발매.
솔직히 개인적인 취향과는 거리가 있는 시리즈입니다만, 게임 자체는 상당히 잘 만들어졌고 미국 현지에서 높은 평가를 받고 있습니다. PC판을 통한 국내 발매는 아무리 생각해도 무리지만, 이제 런칭하게 될 위웨어를 통해서라면 어떨까 싶네요.
문제는 판매고가 잘 나올지 의문이라는 것과, '한글화'씩이나 할려면 많이 난감할거라는 점인데... 어차피 한국에서도 서비스할 위웨어고, 이럴싸한 게임이 외국에서도 아직 드문 상황이니, [샘 앤 맥스] 정도라면 들여와도 좋지 않을까 싶습니다.
3. (한국) 인디게임계에 대한 지원.
한국 개발사에 대한 지원은 어느정도 하고 계실텐데, 더불어 인디게임계에 대한 지원도 같이 해주셨으면 어떨까 싶습니다.
사실 현 시점의 플랫폼 홀더 중, 인디게임계와 접점이 제일 적은 곳이 닌텐도인데요. PSN으로 [플로우(flOw)] / [무한회랑(Echochrome)]이 나왔고, XBLA로 [N+] 등의 인디 / 캐주얼 게임들이 발매되었습니다만, Wii나 NDS로는 (성공한 캐주얼 게임의 이식 & 다른 퍼블리셔의 포팅을 빼고는) 플랫폼 홀더로써의 그런 움직임이 떡하 보이지 않습니다.
기왕 한국에 들어오신 것, 한국의 인디게임계에 대한 지원이나 인큐베이팅도 해주시면 어떨까 싶습니다.
... 한국에 인디게임의 생태계가 생기고 나서야 가능한 일이겠지만.
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블로거, 젤다와 마리오의 집 '한국닌텐도'에 가다 - 태터앤미디어 공식블로그 : 블로그 미디어 & 블로그 마케팅
2008-06-04 10:45:11
아! 버튼을 잘못 눌렀어~ 이나영의 이 한마디에 우르르 쓰러지던 블로거 여럿 있었습니다. :-) 생전 게임이라곤 하지 않을 것 같던 30대 중반의 초미남 배우 장동건을 과감하게 모델로 내세우더니, 이나영, 송혜교, 최근의 원빈까지 톱스타들을 모두 게임기 앞에 세워 놓았지요. 태터앤미디어와 헤럴드경제가 공동 진행하는 '파워블로거, IT 기업에 가다', 그 6번째 탐방 기업은 바로 한국닌텐도였습니다. 이 날 한국닌텐도에서는 코다미네오 사장을 비롯, 배승..
닌텐도에서 25년, 닌텐도맨 코다 미네오 사장을 만나다 - 꼬날의 좌충우돌 PR현장 이야기
2008-06-04 10:45:51
지난 5월27일, 태터앤미디어+헤럴드경제의 '파워블로거, IT 기업에 가다' .. 제 6탄은 한국닌텐도에 다녀왔습니다. 사진 속의 주인공은 한국닌텐도의 코다 미네오 사장입니다. 마리오와 조금 닮은 듯 보이지 않으세요? 이 날 코다 사장은 통역을 사이에 두고 2시간이 넘도록 열심히 블로거들과 대화를 나누었습니다. 얘기를 처음 들었을 때 부터 만남을 기대했다. 여러분과 즐겁게 이야기를 나눴으면 합니다. 고 말문을 연 코다 사장은 마지막에 소감 역시 앞서..
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2008-06-03 08:06:25
비공개 댓글입니다.
2008-06-03 21:36:14
비공개 댓글입니다.
2008-06-04 10:34:30
비공개 댓글입니다.