'밝은 분위기의 FPS'라는게 세상에 있던가?
결론부터 말하자면 있었습니다.
언제나처럼 Pig-Min의 MSN 채팅방이 열리고, 내친 김에 냥이의 독서를 만드시는 페르시안 님이 질문을 했는데요. 모종의 이유로 어두침침하지 않은 FPS(와 그 유사 장르)를 조사하며 학습하는 중이었습니다. 그런데 생각하다보니, 상당히 많은 FPS가 밝고 명랑한 분위기는 커녕 그와 정반대. 평소에는 잘 모르던 부분이지만, 묶어서 생각하다보니 그런 결과가 나오더군요.
지금 생각난거긴 하지만, 어쩌면 그건 당연한 결과일지도 모릅니다. 그 바닥의 혁명이자 시조격인 작품 [둠(Doom)] 자체가 엄청나게 어둡고 무시무시한 호러 SF였으니까요. 그 이후로 수없이 등장해온 FPS는 대충 (어차피 침침한 호러를 빼자면) 밀리터리 / SF 계로 크게 나뉘는데, 밀리터리야 전쟁 / 테러를 다루는데 샬랄라한 것도 좀 그렇고, SF도 밝고 명랑한 세계라면 굳이 총질 칼질 할 이유 없으니까 다들 좀 어둡고...
어찌 보자면 이건 장르의 숙명에 가까울지도 모르겠네요. 주인공의 몰입도를 높이기 위해 1인칭 시점을 채택했으니 장엄한 분위기는 필수고, 총을 쏴서 적을 해치우고 되도록 헤드샷 하는게 큰 도움 주는 게임 장르니까, 밝은 분위기를 가지는 것 자체가 배신일지도? [시리어스 샘(Serious Sam)] 같은 게임이 비교적 밝긴 했지만, 어쨌건 그것도 '괴물들'을 잔혹하게 학살하는 게임이니, 밝다고 하긴 좀 힘들테고...
하지만 세상 만사가 다 그렇듯, 모두가 길 하나만을 따라가는건 또 아니죠. 결국에는 '부대 전쟁'을 다루는 RTS도 비교적 안전하고 밝은(?) 분위기를 다루는 게임들도 종종 혹은 가끔 있었으니까, FPS라고 안될건 또 뭐겠습니까.
[노 원 리브즈 포레버(No one lives forever)]가 대표적인 경우 되겠습니다. 당시 엄청난 히트를 쳤던 영화 [오스틴 파워(Austin Powers)]의 세계관을 게임으로 옮겨놓은듯한 느낌이었는데, 그 대책없는 개그들과 미묘한 패션 센스는 그야말로 발군. 미모의 여성이 주인공이라는 것 또한 샬랄라에 도움을 주는데, 막상 게임에 들어가면 FPS라 얼굴을 볼 일이 컷씬 외에는 없다는게 좀 안습이긴 했죠.
생각해보니 [팀 포트리스 2(Team Fortress 2)]도 밝은 계열이군요. 뼈와 살이 튀는 잔혹한 표현이 난무합니다만, 워낙에 가볍고 상큼한 만화체로 그려놓아 거부감을 팍 낮추는데 성공. 전반적인 맵 분위기도 파란 하늘 아래의 상큼한 배경이 많아, 활기차게 뛰어다니는 느낌 잘 주죠.
이 외에도 더 있을지 모르지만, 여기까지만 적죠.
생각해보면 위에서 말한 게임 2개는, 개발사에게 거의 '혁명'에 가까운 작업이었을지도 모르겠습니다. 'FPS는 1인칭 총 싸움 = 몰입도를 높이기 위해 비정하고 어두우며 하드보일드 해야만 해!' 식의 편견을, 정면으로 부딪혀 맞서 싸워 이긴 결과일수도 있으니까요. 단순히 기본 개념을 살짝 튼데서 그치지 않고, 예전과 많이 다른 방향으로 접근해 성공적으로 큰 결과 낳은 경우일테니까.
물론 어둡건 밝건, '재미있게 잘 만들어야 한다'는 필수조건이겠죠.
언제나처럼 Pig-Min의 MSN 채팅방이 열리고, 내친 김에 냥이의 독서를 만드시는 페르시안 님이 질문을 했는데요. 모종의 이유로 어두침침하지 않은 FPS(와 그 유사 장르)를 조사하며 학습하는 중이었습니다. 그런데 생각하다보니, 상당히 많은 FPS가 밝고 명랑한 분위기는 커녕 그와 정반대. 평소에는 잘 모르던 부분이지만, 묶어서 생각하다보니 그런 결과가 나오더군요.
지금 생각난거긴 하지만, 어쩌면 그건 당연한 결과일지도 모릅니다. 그 바닥의 혁명이자 시조격인 작품 [둠(Doom)] 자체가 엄청나게 어둡고 무시무시한 호러 SF였으니까요. 그 이후로 수없이 등장해온 FPS는 대충 (어차피 침침한 호러를 빼자면) 밀리터리 / SF 계로 크게 나뉘는데, 밀리터리야 전쟁 / 테러를 다루는데 샬랄라한 것도 좀 그렇고, SF도 밝고 명랑한 세계라면 굳이 총질 칼질 할 이유 없으니까 다들 좀 어둡고...
어찌 보자면 이건 장르의 숙명에 가까울지도 모르겠네요. 주인공의 몰입도를 높이기 위해 1인칭 시점을 채택했으니 장엄한 분위기는 필수고, 총을 쏴서 적을 해치우고 되도록 헤드샷 하는게 큰 도움 주는 게임 장르니까, 밝은 분위기를 가지는 것 자체가 배신일지도? [시리어스 샘(Serious Sam)] 같은 게임이 비교적 밝긴 했지만, 어쨌건 그것도 '괴물들'을 잔혹하게 학살하는 게임이니, 밝다고 하긴 좀 힘들테고...
하지만 세상 만사가 다 그렇듯, 모두가 길 하나만을 따라가는건 또 아니죠. 결국에는 '부대 전쟁'을 다루는 RTS도 비교적 안전하고 밝은(?) 분위기를 다루는 게임들도 종종 혹은 가끔 있었으니까, FPS라고 안될건 또 뭐겠습니까.
[노 원 리브즈 포레버(No one lives forever)]가 대표적인 경우 되겠습니다. 당시 엄청난 히트를 쳤던 영화 [오스틴 파워(Austin Powers)]의 세계관을 게임으로 옮겨놓은듯한 느낌이었는데, 그 대책없는 개그들과 미묘한 패션 센스는 그야말로 발군. 미모의 여성이 주인공이라는 것 또한 샬랄라에 도움을 주는데, 막상 게임에 들어가면 FPS라 얼굴을 볼 일이 컷씬 외에는 없다는게 좀 안습이긴 했죠.
생각해보니 [팀 포트리스 2(Team Fortress 2)]도 밝은 계열이군요. 뼈와 살이 튀는 잔혹한 표현이 난무합니다만, 워낙에 가볍고 상큼한 만화체로 그려놓아 거부감을 팍 낮추는데 성공. 전반적인 맵 분위기도 파란 하늘 아래의 상큼한 배경이 많아, 활기차게 뛰어다니는 느낌 잘 주죠.
이 외에도 더 있을지 모르지만, 여기까지만 적죠.
생각해보면 위에서 말한 게임 2개는, 개발사에게 거의 '혁명'에 가까운 작업이었을지도 모르겠습니다. 'FPS는 1인칭 총 싸움 = 몰입도를 높이기 위해 비정하고 어두우며 하드보일드 해야만 해!' 식의 편견을, 정면으로 부딪혀 맞서 싸워 이긴 결과일수도 있으니까요. 단순히 기본 개념을 살짝 튼데서 그치지 않고, 예전과 많이 다른 방향으로 접근해 성공적으로 큰 결과 낳은 경우일테니까.
물론 어둡건 밝건, '재미있게 잘 만들어야 한다'는 필수조건이겠죠.
Comments
2008-06-28 12:22:11
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2008-06-28 14:44:46
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2008-06-28 15:19:23
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2008-06-28 15:43:16
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2008-06-28 16:01:06
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2008-06-28 20:50:42
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2008-06-28 23:25:47
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2008-06-29 00:31:07
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2008-06-29 13:25:37
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