'셰어웨어로써 게임을 파는 법(Tutorial : How to sell games as Shareware)'을 링크걸겠습니다.
[임모탈 디펜스(Immortal Defense)]를 만든 래디컬 포에시즈 게임즈 앤 크리에이션스(Radical Poesis Games and Creations)에서, '셰어웨어로써 게임을 파는 법(Tutorial : How to sell games as Shareware)'라는 글을 올렸습니다.
수많은 인디 상용 게임들을 다 따지자면 꼬꼬마겠지만, 수많은 프리웨어를 제작하다가 분연히 일어나 상용 게임을 만든 과정에 대한 글 자체만큼은 읽어볼만한 가치가 있습니다. 한국에서도 인디 게임을 만들어 수익을 내고자 하는 사람이 있다면, 일단 읽어볼 글이라고 여겨져 링크 겁니다.
- 여태까지 1년 반동안 385개 팔아 7,449.69$ 번게 적어보이고, 시작부터 저것보다 훨씬 더 많이 팔아야만 한다고 생각하시면, 그냥 포기하시길. 그건 꿈이 아니라 망상입니다. 다른 히트작 인디게임들에 비해 적게 팔린건 사실입니다만, 저만큼 덜 알려진 게임이 저만큼 팔았다는 사실은 시사하는 바가 매우 큽니다.
- 영어로 되어 있어서 '외계어니 읽을 수 없어!'라고 생각하면 포기하시길. 회화나 계약서 등을 그냥 턱 보고 능숙하게 할 수는 없더라도, 저정도 대충 읽고 파악문서의 해석이나 뎁쓰 있는 파악이 아닌 대강의 이해.하는 것은 기본도 못 되며, 고객 상담 / 보도자료 배포 등은 당연히 능숙하게 해야 됩니다.일본 시장을 위해서는 일본어도 하면 좋겠지만, 그건 또 다른 세계니 일단 생략.
- 첫 게임 대충 만들어 내놓으면 팔리겠지 생각해도 포기하시길. 매우 높은 확률로, 첫 작품은 그저 그렇습니다. 경력 쌓이며 올라가는 것이 매우 중요.
수많은 인디 상용 게임들을 다 따지자면 꼬꼬마겠지만, 수많은 프리웨어를 제작하다가 분연히 일어나 상용 게임을 만든 과정에 대한 글 자체만큼은 읽어볼만한 가치가 있습니다. 한국에서도 인디 게임을 만들어 수익을 내고자 하는 사람이 있다면, 일단 읽어볼 글이라고 여겨져 링크 겁니다.
- 여태까지 1년 반동안 385개 팔아 7,449.69$ 번게 적어보이고, 시작부터 저것보다 훨씬 더 많이 팔아야만 한다고 생각하시면, 그냥 포기하시길. 그건 꿈이 아니라 망상입니다. 다른 히트작 인디게임들에 비해 적게 팔린건 사실입니다만, 저만큼 덜 알려진 게임이 저만큼 팔았다는 사실은 시사하는 바가 매우 큽니다.
- 영어로 되어 있어서 '외계어니 읽을 수 없어!'라고 생각하면 포기하시길. 회화나 계약서 등을 그냥 턱 보고 능숙하게 할 수는 없더라도, 저정도 대충 읽고 파악문서의 해석이나 뎁쓰 있는 파악이 아닌 대강의 이해.하는 것은 기본도 못 되며, 고객 상담 / 보도자료 배포 등은 당연히 능숙하게 해야 됩니다.일본 시장을 위해서는 일본어도 하면 좋겠지만, 그건 또 다른 세계니 일단 생략.
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Comments
2008-11-30 13:50:23
비공개 댓글입니다.
2008-11-30 18:04:35
비공개 댓글입니다.