질풍노도의 1980년대 살아오신 분이라면, 수많은 반공 만화 / 만화영화 / 서적을 보아오셨을 겁니다. [똘이장군] / [해돌이의 모험] 등, 정확히는 기억나지 않아도 그런게 있었다는 사실은 기억하고 계실텐데요. 2009년 현재는 또 다른 질풍노도의 시기로써, 저런 소재를 게임으로 만드는 것도 가능한 상황입니다. 시리어스 게임(Serious Game)학계와 정부에서는 '기능성 게임'이라고 부르는데, 게임이 기본적으로 가진 순기능인 엔터테인먼트를 송두리째 무시한 조어인지라, 게임 관련자라면 싫어해야 마땅한 단어입니다. 차라리 한국화를 하려면 '심각한 게임'이 더 알맞겠고, 게임이라는 단어 자체가 영어이기 때문에 한자 + 영어로 신조어를 만드는 것도 애매합니다.의 또 다른 사용법이 등장할 수 있다는 거죠. 하지만 그렇다고 북한을 반대하는 시리어스 게임을 만드는 것은 무리라고 여겨집니다.


1. 단순한 공산주의 배격은 끝난지 오래.

냉전 시대 끝난지 오래고, 자본주의 vs 공산주의 대립은 오래전 옛말이 되었습니다. 어느정도 봐주고 도가 넘으면 내치는, 서로간에 밀고 당기는 시대가 되었죠.

이 글을 쓰는 제가 친북일리는 없죠. 거긴 사람 살데가 아니라는 거, 저는 물론 이 글을 읽는 다른 분들도 모두 알고 계실겁니다. 필요와 조건에 따라 주고 받는거지, 그 이상도 이하도 아닙니다. 원조해야 할 때는 하고, 공장 세워야겠으면 세우고, 너무 엉긴다 싶으면 토라지고, 이런 식으로 협상이나 연애처럼 밀고 당기게 되어있습니다.

이런 상황에서 '나는 공산당이 싫어요' 같은 시리어스 게임 만들면... 싸우겠다는 거죠.


2. 대한민국의 진짜 주적은 북한인가?

옛날에는 세상이 좀 더 단순했습니다. 북한은 빨갱이, 빨갱이는 나쁜 놈, 대충 이렇게 선 그어놓고 살면 편했습니다. 북한은 여전히 나쁜데라고 치고, 그럼 다른 나라는 어떨까요?

몇 년 전 문화 유산 반납 때문에, 프랑스와 여러 사건이 좀 있었죠. 모 여배우는 개고기로 태클 걸기도 했습니다. 지금은 우리 모두 잊었지만, 당시에는 기분 좋기가 참 힘들었죠.
이전 정부의 미국은, 자기네가 어질러놓은거 치워달라고 한국군 보내달라고도 했습니다. 그 외 여러가지 협상에서 거시기한 상황도 많았죠.
일본은... 단순히 멀다고도 가깝다고도 할 수 없는 언제나 엄한 관계고, 한국 인터넷에서 혐한 스레 번역되면 언제나 만선이죠. (그 역도 성립할테고.)
중국... 참 묘한 관계죠? 러시아는 그보다 좀 덜한 듯 싶지만, 여기도 토라지면 사정없이 토라질 사이.

다들 알고 계시겠지만, 국가간의 관계는 그때그때 달라집니다. 서로 좋아서 필요하면 헤헤거리고, 이건 좀 아닌데 싶으면 대립도 하고 그러죠. 대놓고 전쟁만 안 할 뿐이지, 그 관계는 쳠예합니다. 어떤 말씀이냐면, 주적이라고 정확하게 대립되는 국가(집단)을 찾아보기 힘들다는 얘기입니다. 세상 복잡하니까요.


3. 진짜 메시지를 잘 전달하는 시리어스 게임은, 무서울정도로 첨예하다.

시리어스 게임의 상당수는 메시지 전달에 치중되어 있고, 그래서 별 재미도 없으면서 메시지 전달도 약한 경우가 많습니다. 그런데 가끔은, 예고편만 보는걸로 소름이 쫙 끼치는 경우도 있습니다.

Harpooned 2009 update from Conor O'Kane on Vimeo.

Pig-Min에서도 오래전에 다룬 [하푼드(Harpooned)]라는 게임의 업데이트 영상인데, 메시지의 전달이 너무 강렬해서 충격을 먹었을 정도입니다. 평생 보아온 게임 영상 모두를 다 합해도, 이만큼 '강한' 녀석은 별로 없을 듯.

그런데 전달하는 메시지가 너무 강하다보니, 오히려 반감도 들고 / 저들의 메시지가 진짜인지에 대한 사색을 좀 더 하게 되었습니다. 홈페이지 가보시면 아시겠지만, 단순한 '포경 금지'가 아닌 '일본의 포경 금지'로 촛점이 맞추어져 있습니다. 과연 이건 올바를까요? 그동안 수많은 나라들이 잡아왔을텐데, 이제 일본에'만' 촛점을 맞춘 것이 옳을까요? 정말로 보이는 이유와 메시지 전달이 전부일까요?

그렇습니다. 오히려 메시지 전달이 강렬해서 -> 그 반대되는 생각을 갖게 합니다. 1980년대에는 매체의 방향이 일방적이었고 / 그 숫자가 작았습니다. 지금은 어느정도 쌍방향이 되었고 / 그 숫자도 결코 적지 않습니다. 섣불리 반공을 소재로 한 시리어스 게임을 만든다면, 오히려 전달하려는 메시지에 대해 반감을 갖거나 / 그 반대 방향으로 생각하게 되는 사람도 적지 않게 될 것입니다. (명텐도처럼 세계적으로 소식이 퍼져나가는 것은 둘째 치더라도...)


물론 정부에서 갑자기, 반공 / 반북 시리어스 게임을 제작할 일은 없을 겁니다.
하지만 요즘 세상, 며칠 뒤를 알 수 없더군요.
혹시라도 모르는 일이니 몇 자 적어봅니다.


P.S. : 해외에 소개되는 한국의 게임 소식은, 굳이 영어를 할 수 있는 한국인들에 의해 전파되는 것이 아닙니다. 게임계에 관심을 갖고 있는 해외 매체 등에 의해 전파되거나 재확산되기도 합니다.

Comments

익명
2009-05-22 14:43:26

비공개 댓글입니다.

익명
2009-05-22 23:24:09

비공개 댓글입니다.

익명
2009-05-23 23:29:15

비공개 댓글입니다.

익명
2009-05-26 18:18:17

비공개 댓글입니다.

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