프리뷰 - [세틀러 6(Settlers 6 : Rise of an Empire)] (2007)
제작사 : UBI Soft (실제 제작 : Blue Byte)
발매연도 : 2007
가격 : 발매 예정 (2007/09 후반)
재미가 없는 것은 아니지만, 좀 미묘함.
확실히 느끼는 건데, 제 취향에는 '전투'보다 '생산 / 관리' 중점의 전략 게임이 잘 맞습니다. 그게 '실시간'이건 '턴제'건 말이죠. 그런 의미에서 꼭 해봐야 했을 [세틀러(Settlers)] 시리즈. 명성은 오래 들어왔는데 접하지는 못하다가, 이번에 6편의 데모가 공개되어 플레이하게 되었습니다.
뭐랄까... 위에도 적어놓았듯이, '재미는 있는데 전체적으로는 좀 미묘한 수준?'
뭔가 건물 지어 '생산'하고 '발전'해나가며, 한 지역 / 도시의 '경제'를 조절하며 진행하는 건 좋았습니다. 치고 받고 싸우는 것 보다는 내실을 튼튼히 하는 쪽이, 개인적인 취향에 더 맞거든요. 하지만 '큰 몸통'에 붙어있는 '작은 가지'들은, 엄한 부분이 여럿 되는군요.
먼저 이 게임은 미묘하게 고사양입니다. 물론 미칠듯이 첨단 기술로 도배된 메이져 FPS만큼은 아닙니다만, 제 컴퓨터로는 '그래픽 최하 옵션'을 넣어야 플레이 가능한 수준의 화면 스크롤이 되는군요. '생산형 RTS'는 첨단 기술의 그래픽을 무시하고 살아야 한다는 뜻은 아닙니다만, 제 기억에 의하면 [하프 라이프 2(Half Life 2)]의 '그래픽 최하 옵션'이 훨씬 부드러웠던 것 같습니다. '움직이는 인물'들이 많아서 그들을 세밀 묘사하느라 사양이 올라가지 않았나 짐작하는데, 막상 그들을 확대해서 봐도 별다른 정보를 주지 않으니... 솔직히 좀 엄하군요.
'자원 생산' 면에서도 좀 미묘합니다. 자원 캐서 돌리고 생산하는 부분이야 큰 불만이 없지만, 문제는 '영토의 확장성'이 애매하다는 거. 이 게임에서는 '영토의 경계' 안에서만 건물을 지을 수 있습니다. 즉 '플레이어 영토의 경계' 넘어간 곳에는 건물을 지을수도 없고, 거기까지 가서 사슴을 잡아오지도 않죠. 대충 짓다보면 영토가 꽉 차는 것은 금방이고, 나무 / 돌 등은 '한계'를 넘어서면 자원이 말라버려 다른 곳을 찾아야 하는데, '플레이어의 영토 밖'에는 일체 지을 수가 없습니다. 그리고 '영토선의 확장'이, 적어도 이 데모에서는 없는거 같네요. (제가 3시간동안 돌리면서도 못찾았을수도 있지만.) 더 이상 지을 땅이 없거나, 특정 자원이 바닥난 후에는, 그냥 뭐... 암울합니다 암울해요.
'전투'는... 제대로 엄하죠. 애초부터 '전투에' 중점을 둔 게임이 아니기 때문에, 그건 좀 엄해도 될겁니다. 하지만 데모에서 플레이해야 할 부분에도 '전투'는 꽤 중요하게 들어가는데, 빠른 마우스 클릭으로 넣고 빼는 세부조작까지는 바라지도 않지만, 이건 그냥 적의 근처에 놓고 알아서 싸우게 하는 방식이네요. 덕분에 이해 안가게 너무 잘 싸우거나, 반대로 너무 쉽게 전멸당하는 경우도 종종 있습니다. 음... 엄해요.
... 그리고 이 '데모'에는, 세이브가 전혀 없습니다. 아무리 데모라도, 세이브는 좀 넣어줘야 하는거 아닌가 싶군요.
데모를 플레이한 '프리뷰' 치고는 지나치게 긴 글이 되었는데... 기본적인 '생산 / 관리'는 재미있지만, 그 외의 엄한 점들도 제법 많군요. [세틀러] 시리즈는 2편 이후 여러 웹진 등에서 그렇게 좋은 점수를 받지 못해왔는데, 얘는 얼마나 받을지 살짝 궁금합니다. (2편 리메이크 버젼이나 해볼까.)
게임 사는 곳 : 아직 안 나왔으니 공식 홈페이지.
발매연도 : 2007
가격 : 발매 예정 (2007/09 후반)
재미가 없는 것은 아니지만, 좀 미묘함.
컴퓨터 사양이 낮아서, 이정도의 그래픽은 보지 못했다.
확실히 느끼는 건데, 제 취향에는 '전투'보다 '생산 / 관리' 중점의 전략 게임이 잘 맞습니다. 그게 '실시간'이건 '턴제'건 말이죠. 그런 의미에서 꼭 해봐야 했을 [세틀러(Settlers)] 시리즈. 명성은 오래 들어왔는데 접하지는 못하다가, 이번에 6편의 데모가 공개되어 플레이하게 되었습니다.
뭐랄까... 위에도 적어놓았듯이, '재미는 있는데 전체적으로는 좀 미묘한 수준?'
뭔가 건물 지어 '생산'하고 '발전'해나가며, 한 지역 / 도시의 '경제'를 조절하며 진행하는 건 좋았습니다. 치고 받고 싸우는 것 보다는 내실을 튼튼히 하는 쪽이, 개인적인 취향에 더 맞거든요. 하지만 '큰 몸통'에 붙어있는 '작은 가지'들은, 엄한 부분이 여럿 되는군요.
먼저 이 게임은 미묘하게 고사양입니다. 물론 미칠듯이 첨단 기술로 도배된 메이져 FPS만큼은 아닙니다만, 제 컴퓨터로는 '그래픽 최하 옵션'을 넣어야 플레이 가능한 수준의 화면 스크롤이 되는군요. '생산형 RTS'는 첨단 기술의 그래픽을 무시하고 살아야 한다는 뜻은 아닙니다만, 제 기억에 의하면 [하프 라이프 2(Half Life 2)]의 '그래픽 최하 옵션'이 훨씬 부드러웠던 것 같습니다. '움직이는 인물'들이 많아서 그들을 세밀 묘사하느라 사양이 올라가지 않았나 짐작하는데, 막상 그들을 확대해서 봐도 별다른 정보를 주지 않으니... 솔직히 좀 엄하군요.
'자원 생산' 면에서도 좀 미묘합니다. 자원 캐서 돌리고 생산하는 부분이야 큰 불만이 없지만, 문제는 '영토의 확장성'이 애매하다는 거. 이 게임에서는 '영토의 경계' 안에서만 건물을 지을 수 있습니다. 즉 '플레이어 영토의 경계' 넘어간 곳에는 건물을 지을수도 없고, 거기까지 가서 사슴을 잡아오지도 않죠. 대충 짓다보면 영토가 꽉 차는 것은 금방이고, 나무 / 돌 등은 '한계'를 넘어서면 자원이 말라버려 다른 곳을 찾아야 하는데, '플레이어의 영토 밖'에는 일체 지을 수가 없습니다. 그리고 '영토선의 확장'이, 적어도 이 데모에서는 없는거 같네요. (제가 3시간동안 돌리면서도 못찾았을수도 있지만.) 더 이상 지을 땅이 없거나, 특정 자원이 바닥난 후에는, 그냥 뭐... 암울합니다 암울해요.
'전투'는... 제대로 엄하죠. 애초부터 '전투에' 중점을 둔 게임이 아니기 때문에, 그건 좀 엄해도 될겁니다. 하지만 데모에서 플레이해야 할 부분에도 '전투'는 꽤 중요하게 들어가는데, 빠른 마우스 클릭으로 넣고 빼는 세부조작까지는 바라지도 않지만, 이건 그냥 적의 근처에 놓고 알아서 싸우게 하는 방식이네요. 덕분에 이해 안가게 너무 잘 싸우거나, 반대로 너무 쉽게 전멸당하는 경우도 종종 있습니다. 음... 엄해요.
... 그리고 이 '데모'에는, 세이브가 전혀 없습니다. 아무리 데모라도, 세이브는 좀 넣어줘야 하는거 아닌가 싶군요.
데모를 플레이한 '프리뷰' 치고는 지나치게 긴 글이 되었는데... 기본적인 '생산 / 관리'는 재미있지만, 그 외의 엄한 점들도 제법 많군요. [세틀러] 시리즈는 2편 이후 여러 웹진 등에서 그렇게 좋은 점수를 받지 못해왔는데, 얘는 얼마나 받을지 살짝 궁금합니다. (2편 리메이크 버젼이나 해볼까.)
게임 사는 곳 : 아직 안 나왔으니 공식 홈페이지.

Comments
2007-09-03 10:46:40
비공개 댓글입니다.
2007-09-03 12:38:44
비공개 댓글입니다.
2007-09-03 17:34:24
비공개 댓글입니다.
2007-09-05 01:23:42
비공개 댓글입니다.