프리뷰 : [호시가미] (2007)
제작사 : 네오넷/위즐
발매연도 : 2007
가격 : 38,000원
너무 까다롭고 복잡한 SRPG.
[파이널 판타지 페이블즈 : 초코보 테일즈(Final Fantasy Fables: Chocobo Tales)]나 [파이널 판타지 3(Final Fantasy 3)]를 해보면서, NDS로 RPG를 하면 얼마나 재미있는 지를 알게 되었습니다. 그래서 더 많은 RPG를 하고 싶었는데, 마침 '한국 최초로 한글화된 NDS용 SRPG'라고 소개된 [호시가미]를 알게 되었죠. 그래서 구입했는데...
이 게임은 너무 까다롭고 복잡합니다. 기본적인 규칙과 게임 방식이 어렵다기 보다, 그걸 실제로 구현하며 플레이하자면 얼기설기 꼬여있다는 거죠.
요즘 게임의 대부분은 '튜토리얼'을 게임내 녹여놓아, 플레이어가 자연스럽게 익혀나갈 수 있도록 해주는 배려를 합니다. [호시가미]는 그런거 없이, 알아서 매뉴얼이나 게임 내 설명을 읽으라고 던져주고 말죠.
뭐 여기까지야, 문서 읽으면 어떻게 하라는건지 대충 이해가니까, 그러려니 하고 넘어가도 되겠음. 하지만 익힌 기능을 실제 게임에 적용하려면, 엄청나게 까다롭고 머리를 과하게 굴려야 합니다. 예를 들면 타 게임의 '콤보'나 '합동 공격'과 비슷한 '세션'을 행하려 해도, 이 게임에서는 미리 해당 유닛의 턴에 지정해줘야만 발동시킬 수 있지요. 너무 까다로우니 대충 렙업하며 가려해도, 타 게임의 마법에 해당하는 '코인'을 강화시키기 위해서는 무조건 '세션'을 걸어야하니, 어떻게든 어지럽고 복잡한 길을 가야만 합니다. 게다가 '코인'도 그냥 쓰면 성능이 좋지 않아 어떻게든 강화시켜야 하고, 한 번 사용하면 코인의 에너지가 꽉 찰때까지 다시 쓸 수 없어 전투 중의 턴을 보내면서 기다려야 하며, ... 기타 등등. 이런 저런거 다 생각하며 플레이하자니 너무 까다롭고 복잡합니다.
사람에 따라서는 전투 1번을 다 깨는데 1시간까지 걸린다고도 하니, 아무리 SRPG가 머리 많이 굴리며 조심스럽게 진행하는 게임이라고 해도, 이건 너무 심한게 아닌가 싶군요. 그 복잡함을 마주치는 것이 두려워서 NDS를 켜고 싶지 않을 정도니, 도를 넘어선 듯 싶습니다.
게임성 자체는 깊고 중후하더라도, 플레이 방식 자체는 좀 더 쉬웠어야 하지 않나 싶네요.
게임 사는 곳 : 정식발매 되었으니 알아서들.
발매연도 : 2007
가격 : 38,000원
너무 까다롭고 복잡한 SRPG.
솔직히 기대 많이 했었는데...
[파이널 판타지 페이블즈 : 초코보 테일즈(Final Fantasy Fables: Chocobo Tales)]나 [파이널 판타지 3(Final Fantasy 3)]를 해보면서, NDS로 RPG를 하면 얼마나 재미있는 지를 알게 되었습니다. 그래서 더 많은 RPG를 하고 싶었는데, 마침 '한국 최초로 한글화된 NDS용 SRPG'라고 소개된 [호시가미]를 알게 되었죠. 그래서 구입했는데...
이 게임은 너무 까다롭고 복잡합니다. 기본적인 규칙과 게임 방식이 어렵다기 보다, 그걸 실제로 구현하며 플레이하자면 얼기설기 꼬여있다는 거죠.
요즘 게임의 대부분은 '튜토리얼'을 게임내 녹여놓아, 플레이어가 자연스럽게 익혀나갈 수 있도록 해주는 배려를 합니다. [호시가미]는 그런거 없이, 알아서 매뉴얼이나 게임 내 설명을 읽으라고 던져주고 말죠.
뭐 여기까지야, 문서 읽으면 어떻게 하라는건지 대충 이해가니까, 그러려니 하고 넘어가도 되겠음. 하지만 익힌 기능을 실제 게임에 적용하려면, 엄청나게 까다롭고 머리를 과하게 굴려야 합니다. 예를 들면 타 게임의 '콤보'나 '합동 공격'과 비슷한 '세션'을 행하려 해도, 이 게임에서는 미리 해당 유닛의 턴에 지정해줘야만 발동시킬 수 있지요. 너무 까다로우니 대충 렙업하며 가려해도, 타 게임의 마법에 해당하는 '코인'을 강화시키기 위해서는 무조건 '세션'을 걸어야하니, 어떻게든 어지럽고 복잡한 길을 가야만 합니다. 게다가 '코인'도 그냥 쓰면 성능이 좋지 않아 어떻게든 강화시켜야 하고, 한 번 사용하면 코인의 에너지가 꽉 찰때까지 다시 쓸 수 없어 전투 중의 턴을 보내면서 기다려야 하며, ... 기타 등등. 이런 저런거 다 생각하며 플레이하자니 너무 까다롭고 복잡합니다.
사람에 따라서는 전투 1번을 다 깨는데 1시간까지 걸린다고도 하니, 아무리 SRPG가 머리 많이 굴리며 조심스럽게 진행하는 게임이라고 해도, 이건 너무 심한게 아닌가 싶군요. 그 복잡함을 마주치는 것이 두려워서 NDS를 켜고 싶지 않을 정도니, 도를 넘어선 듯 싶습니다.
게임성 자체는 깊고 중후하더라도, 플레이 방식 자체는 좀 더 쉬웠어야 하지 않나 싶네요.
게임 사는 곳 : 정식발매 되었으니 알아서들.

Comments
2007-10-20 00:52:22
비공개 댓글입니다.
2007-10-20 02:01:54
비공개 댓글입니다.
2007-10-20 03:08:04
비공개 댓글입니다.