Pig-Min Agency 소속팀들, 블로그에 읽을만한 글들 게재!
Pig-Min Agency의 소속팀인 1호기와 2호기는 얼마전 블로그 운영을 시작했고, (초짜치고는) 읽을만한 글들을 올리고 있습니다.
1호기 (Turtle Cream) :
프로젝트 망하는 법
2호기 (Arcshock) :
개발자로써의 인디게임
인디게임과 Delphi(델파이)
1호기의 '프로젝트 망하는 법'은 누구나 할 수 있는 얘기입니다. 하지만 그가 다니는 학교에서 왕고(...)에, 실제로 [찢어붙이기(Cut & Paste)] 같은 그럭저럭 괜찮은 프로젝트를 꾸려가는 입장이기 때문에, 그의 말에 좀 더 신빙성과 무게가 실릴 수 있겠습니다. 사실 저건, 일반적으로 '알면서 못하는' 일이죠.
2호기의 개발자로써의 인디게임은, 게임계에서만 10년차(!)를 맞이한 노장(?) 프로그래머가 어떻게 인디 게임에 뛰어들게 되었냐는 얘기입니다. 전문적인 작가 선생님이 아니기에 글이 덜 다듬어지거나 거친 면도 있긴 하지만, 오히려 그렇기에 더 생생하고 실감나죠. '꿈꿔왔던 것처럼 매력적인 세상'은 아니겠지만, 적어도 살아있는 보람은 커질거라고 생각합니다. 인디게임과 Delphi(델파이)는 2호기의 주무기인 델파이라는 개발툴에 대한 이야기로써, 자신의 경험에 의한 진솔한 이야기가 담겨있습니다. 2호기는 델파이를 무지 잘 쓰고 그에 특화되어 있는 인재입니다. (굳이 비유하자면, Pig-Min의 민님에게 tcl/tk가 차지하는 위치?) 물론 사람 개개인에게 적합한 도구가 각기 달라서, 남이 잘 쓴다고 내게도 꼭 맞다고 말할 수는 없겠지만... 최소한 '고수의 한마디'를 듣는 기분으로 읽을 수 있겠습니다.
1호기 (Turtle Cream) :
프로젝트 망하는 법
2호기 (Arcshock) :
개발자로써의 인디게임
인디게임과 Delphi(델파이)
1호기의 '프로젝트 망하는 법'은 누구나 할 수 있는 얘기입니다. 하지만 그가 다니는 학교에서 왕고(...)에, 실제로 [찢어붙이기(Cut & Paste)] 같은 그럭저럭 괜찮은 프로젝트를 꾸려가는 입장이기 때문에, 그의 말에 좀 더 신빙성과 무게가 실릴 수 있겠습니다. 사실 저건, 일반적으로 '알면서 못하는' 일이죠.
2호기의 개발자로써의 인디게임은, 게임계에서만 10년차(!)를 맞이한 노장(?) 프로그래머가 어떻게 인디 게임에 뛰어들게 되었냐는 얘기입니다. 전문적인 작가 선생님이 아니기에 글이 덜 다듬어지거나 거친 면도 있긴 하지만, 오히려 그렇기에 더 생생하고 실감나죠. '꿈꿔왔던 것처럼 매력적인 세상'은 아니겠지만, 적어도 살아있는 보람은 커질거라고 생각합니다. 인디게임과 Delphi(델파이)는 2호기의 주무기인 델파이라는 개발툴에 대한 이야기로써, 자신의 경험에 의한 진솔한 이야기가 담겨있습니다. 2호기는 델파이를 무지 잘 쓰고 그에 특화되어 있는 인재입니다. (굳이 비유하자면, Pig-Min의 민님에게 tcl/tk가 차지하는 위치?) 물론 사람 개개인에게 적합한 도구가 각기 달라서, 남이 잘 쓴다고 내게도 꼭 맞다고 말할 수는 없겠지만... 최소한 '고수의 한마디'를 듣는 기분으로 읽을 수 있겠습니다.
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