POG 7회 자료 - 코코마 1호가 고등학교때 지원받아 게임 만든 이야기.
코코마 1호가 POG 7회에 쓰려고 내부용으로 작성했던 글입니다. 편집하기 난감하니 그대로 긁어 올립니다.
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칼리토님과 쾅님은 중간중간 난입해서 게임제작에서 벌어질수 있는 일들을 설명해주시면 적절할듯.
http://www.youthvoice.or.kr/project
다음 유스 보이스중에 사전지원제작이란것이 존재하는데 지금은 365일 심사-지원 을 해주는데 06년에는 정해진 기간에 모아서 하는 식이었음. (그 전은 잘 모름)
사전지원은 02년도부터 시작되었음.
본인은 다음 유스보이스 06에서 CCL(크리에이티브 커먼즈 라이센스)라는 개념을 처음봤고, 유스보이스에서 그것을 적극적으로 밀었음.
http://www.cckorea.org/xe/?mid=main#
04년도 서울 디지텍 고등학교에서 게임 제작 동아리 O.N을 만든 한종천 선생님께서 05년도에 중소기업청 창업동아리 선정 및 창업지원금을 받게하셨고 제가 알기로는 이 선생님께서 유스보이스 사전지원에 ‘게임’란을 만드는데 큰 노력을 하신 것으로 알고 있음.
[한종천 선생님은 고등학교를 05년도에 나오시고 다른 지방학교 게임과 가셔서 06년도에 유스보이스 출품 도와주셔서 유스보이스 모이는날에 만나뵌거 이후의 소식은 모름..]
허나 06년도 이후로 게임작품은 보이지 않음.
http://www.youthvoice.or.kr/project/view?search_target=category&search_text=38&x=39&y=11
1. 홍보부족 - 아무도 잘 모름. (영상물쪽에 치중되어있음.)
2. 그동안 제출된 게임의 완성도가 이목을 끌 정도로 나오지 않음?
3. 게임에 대한 정보 부족 및 지원도 애매. 멘토링 선생님과 예산외에 지원되는것이 없었음.
[아마 영상부문은 장비 대여, 스튜디오 대여 등 좀 더 잘 해주던걸로 암.]
4. 지원 확정후 3개월이라는 매우 빠듯한 시간. (시즌제로 할때는 6개월 이상.)
5. 아직도 게임부문이 존재하긴 함.
여담 : 05년도에는 웹툰 낢이 사는 이야기의 애니화를 지원함.
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=30371337
정작 낢이 사는 이야기는 네이버 웹툰이라 미묘한 관계가 되버림[...]
http://blog.naver.com/narmnarm/130083522605
제작과정
일단 신청을 해둔 다음 게임 제작은 미리하고 있었음.[...]
그 다음 유스보이스 (아마 그때는 유스크리에이터라는 행사로 불렸음.) 사전제작지원 신청 서류를 보내고, 서류 통과 후 프레젠테이션 및 발표 및 면담 심사를 봤음. 두 팀씩 들여보낸 관계로 미묘하게 경쟁을 부추김[...]
통과가 된 이후에는 오리엔테이션으로 모이고. [현재로써 기억나는건 멘토링 선생님께서 게임관련 역사 얘기 이후(게임에 자기 이름 붙일정도의 거장 얘기하다가 “시드마이어씨는 영화만들다가 털려서 지금은 좀 미묘함”이란 얘기가..)에 수십명이서 타뷸라의 늑대 하다가 시간관계상 중간에 끊긴거[...]]
사전제작지원금은 100만원, 모두 영수처리되야하고 남는돈은 반납.
게임제작이라는 특성상 100만원은 미묘한 금액... 식비로 주로 나갔는데.(방과후 저녁때하니) 남은금액 반납하고 딱 깨달은게. “책사면 됬구나...”
제작은 동아리에서 3팀으로 나눠서 유스보이스 지원하고 모두 합격.
일단 팀장은 기획파트가 담당하고 그 중 한팀을 본인이 담당함[...]
1. 첫 기획부터 뒤틀리다[...]
- 애초에 처음 구상한건 알카노이드 + 비행슈팅에 종스크롤 방식이고 메카계열이었음.
- 그런데 그래픽 및 도트 담당이 "나 메카닉 못 그림.. 귀여운 생물체는 잘그림.." "탑뷰방식의 그래픽은 너무 어려운듯.."
- 그래서 컨셉을 판타지계열로 급 변경하고 횡스크롤로 변경
- 스토리는 컨셉단계부터 생각한게 아니라 그냥 급작스럽게 구상하고 끼워넣음[....]
- 컨셉과 스토리를 대충 짠 다음, 스테이지는 봄-여름-가을-겨울 이라는 방대한 계획을 세우고, 회의과정에서 특수기술까지 추가.
2. 프로그래밍 제작과정
- 일단 툴을 사용하지 않았음. 프로그래밍 공부하는 차원이라는 느낌이 있던 모양. 비쥬얼 스튜디오 6.0인가? 아무튼 C-C++ 기반.
- 그때 알려진 게임제작툴은 얼마 없었고, 툴 자체의 색깔이 너무 진했다는 개인적인 생각.
- 프로그래머가 두명이었는데 서로 협업 작업하니깐 오히려 효율이 떨어지는 괴한 상황이 벌어짐. 아마 아마추어 단계에서는 얼마든지 일어날 일로 보임.
3. 음악을 외주로 받다
- 음악부분을 어찌할 방법이 없었음. CCL 음원 사이트를 알아내긴했는데 마땅한 음악이 없었음.
- 그러다가 ExCF라는 사이트에 푸념글 비슷하게 음악하시는분 모집합니다 그런식으로 글 올렸는데 한분이 재밌겠다고 생각하셨는지 승낙하심.
- 그런데 그분이 SID-SOUND의 아티스트중 한명인 ampstyle님 (예은수 님)[...] 그때는 시드사운드 소속이 아니었던걸로 생각됨. (참여엘범 나오기 전)
- 다들 의욕이 안넘쳐서 속도가 나지 않았고 그래서 엉뚱하게도 본인은 음악이라도 나와야 다들 의욕이 생기겠나 해서 메신저등으로 저분을 닥달하고[...] 미묘한 요구를 많이 했음. 계속 느끼고 매번 말하지만 그때 그일들은 참 죄송하고 제가 예의가 없었[....]
4. 비극의 시작[..]
- 도트쪽이 너무 작업속도가 더뎠음. 알카노이드 방식이면 적이 큼직큼직해야하는데 메카컨셉이 아닌 생물컨셉이라 도트로 큰 움직임을 표현하기 힘들었음.
[선배가 예시를 보여줬는데 메카닉계열은 도트를 레이어로 나눠서 그냥 위치를 움직이기만 해도 적당한 움직임이 만들어짐. 하지만 생물은 그게 안됨..]
- 사실 본인은 일부러 낮게 잡아서 알카노이드 방식에 쓰일 반사판[?]을 그냥 캐릭터 앞에 ㅣ 으로 하려고 했는데 팀원들이 그거 밋밋하다면서 원형실드를 얘기함.
- 원형실드 때문에 프로그램이 삼각함수가 굉장히 복잡히 얽힌 엄한 난이도의 것이 되버림.
- 실제 게임을 해보면 튕기는 방향이 아직도 이상함...
4. 당연할지도 모르는 얘기..
- 다들 의욕이 별로 넘쳐나지 않았음. 본인포함. 메인 프로그래머인 친구가 본인을 무지 볶아댔고 걔네집에서 개별적으로 프로젝트를 진행하기도.
- 그 결과 어찌저찌 1스테이지는 만듬[...]
5. 미묘한 결과
- 애초에 기획했던 방대한 것들은 모두 사라지고 스테이지 하나에 몬스터 2마리라는 매우 조촐한 상태로 제출함[...]
- 그런데 정작 게임이 제대로 실행되는걸 올린 팀은 우리팀인게 미묘[...] 다운로드링크가 아직도 살아있는 게임은 우리팀 작품뿐이란것도 미묘.[..]
다들 고등학생이라 바쁜면도 있던듯. 위에서 말한 한종천 선생님께서 다른학교 동아리도 게임을 실행가능한 버젼으로 내긴했는데 미묘하게 사라졌음.
http://www.youthvoice.or.kr/project/view/view/50568
여담 : 파일명을 한글로 한다든가 하는 굉장히 중대한 실수 등을 자주 저지름[...]
== 만일 일찍 끝나면[...] 조금 더 할 얘기 ==
고3이 되서 그냥 이런저런 사유 대고 동아리를 나옴.
그 후 고등학교 자체적으로 졸업작품 준비를 했는데
그래픽부문은 보드게임 직접만들기라든가 일러스트 그리기라든가 그런거였고
게임부문은 게임제작 프로젝트 진행이었음.
1. 프로젝트 개요[?]
- 일단 선생님이 만드신건지 그냥 다른거 수정한건지는 잘 모르는[...] 일단 만들어져있는 슈팅게임에 스크립트와 그래픽과 사운드 수정해서 게임을 개조[?]하는게 프로젝트 내용.
- 패턴이나 시스템적인 내용들을 메모장에 정해진대로 숫자를 적어서 하는식인데 지금 보면 어떻게했는지 내가 궁금할정도[..]
2. 정신나간[..] 고3
- 팀은 대충 출석번호순으로 나뉘어졌고, 팀별로 모아서 회의를 하는 과정에서 여러 아이디어가 나오다가...
- 승객을 쏘는 여객기 얘기가 나오고 만장일치[...]로 그걸로 컨셉을 잡음[.........]
- 기획 및 프로그래밍 및 스크립트 담당은 본인이었음[..] 프로그램을 조금 개조해서 중간보스를 추가하는등 고딩시절이라 가능한 노력을 많이한듯..
- 그래픽은 일단 대부분 퍼온 그림인데, 팀원중에 그래픽 다룰줄 아는 친구가 3D MAX를 잘하는 녀석이라서 3D MAX로 비행기나 헬기 만든후 그림판으로 옮겨서 게임에 적용하는 괴한일을 벌임.
- 음악 및 효과음은 대부분 불펌이고[...] 팀원중에 영상 편집 잘하는 친구가 있어서 지금보면 굉장히 깨는 오프닝영상을 만듬[...] 그냥 영화 예고편에 자막을 입힌건데 굉장히 기묘함..[...]
3. 결론
- 이 게임으로 만점받았음[...] 대부분은 비행슈팅게임 개조로 끝난경우가 많고, 알만툴 시리즈로 기묘한 게임만들고 추락한[...] 친구들도 존재했음.
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칼리토님과 쾅님은 중간중간 난입해서 게임제작에서 벌어질수 있는 일들을 설명해주시면 적절할듯.
http://www.youthvoice.or.kr/project
다음 유스 보이스중에 사전지원제작이란것이 존재하는데 지금은 365일 심사-지원 을 해주는데 06년에는 정해진 기간에 모아서 하는 식이었음. (그 전은 잘 모름)
사전지원은 02년도부터 시작되었음.
본인은 다음 유스보이스 06에서 CCL(크리에이티브 커먼즈 라이센스)라는 개념을 처음봤고, 유스보이스에서 그것을 적극적으로 밀었음.
http://www.cckorea.org/xe/?mid=main#
04년도 서울 디지텍 고등학교에서 게임 제작 동아리 O.N을 만든 한종천 선생님께서 05년도에 중소기업청 창업동아리 선정 및 창업지원금을 받게하셨고 제가 알기로는 이 선생님께서 유스보이스 사전지원에 ‘게임’란을 만드는데 큰 노력을 하신 것으로 알고 있음.
[한종천 선생님은 고등학교를 05년도에 나오시고 다른 지방학교 게임과 가셔서 06년도에 유스보이스 출품 도와주셔서 유스보이스 모이는날에 만나뵌거 이후의 소식은 모름..]
허나 06년도 이후로 게임작품은 보이지 않음.
http://www.youthvoice.or.kr/project/view?search_target=category&search_text=38&x=39&y=11
1. 홍보부족 - 아무도 잘 모름. (영상물쪽에 치중되어있음.)
2. 그동안 제출된 게임의 완성도가 이목을 끌 정도로 나오지 않음?
3. 게임에 대한 정보 부족 및 지원도 애매. 멘토링 선생님과 예산외에 지원되는것이 없었음.
[아마 영상부문은 장비 대여, 스튜디오 대여 등 좀 더 잘 해주던걸로 암.]
4. 지원 확정후 3개월이라는 매우 빠듯한 시간. (시즌제로 할때는 6개월 이상.)
5. 아직도 게임부문이 존재하긴 함.
여담 : 05년도에는 웹툰 낢이 사는 이야기의 애니화를 지원함.
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=30371337
정작 낢이 사는 이야기는 네이버 웹툰이라 미묘한 관계가 되버림[...]
http://blog.naver.com/narmnarm/130083522605
제작과정
일단 신청을 해둔 다음 게임 제작은 미리하고 있었음.[...]
그 다음 유스보이스 (아마 그때는 유스크리에이터라는 행사로 불렸음.) 사전제작지원 신청 서류를 보내고, 서류 통과 후 프레젠테이션 및 발표 및 면담 심사를 봤음. 두 팀씩 들여보낸 관계로 미묘하게 경쟁을 부추김[...]
통과가 된 이후에는 오리엔테이션으로 모이고. [현재로써 기억나는건 멘토링 선생님께서 게임관련 역사 얘기 이후(게임에 자기 이름 붙일정도의 거장 얘기하다가 “시드마이어씨는 영화만들다가 털려서 지금은 좀 미묘함”이란 얘기가..)에 수십명이서 타뷸라의 늑대 하다가 시간관계상 중간에 끊긴거[...]]
사전제작지원금은 100만원, 모두 영수처리되야하고 남는돈은 반납.
게임제작이라는 특성상 100만원은 미묘한 금액... 식비로 주로 나갔는데.(방과후 저녁때하니) 남은금액 반납하고 딱 깨달은게. “책사면 됬구나...”
제작은 동아리에서 3팀으로 나눠서 유스보이스 지원하고 모두 합격.
일단 팀장은 기획파트가 담당하고 그 중 한팀을 본인이 담당함[...]
1. 첫 기획부터 뒤틀리다[...]
- 애초에 처음 구상한건 알카노이드 + 비행슈팅에 종스크롤 방식이고 메카계열이었음.
- 그런데 그래픽 및 도트 담당이 "나 메카닉 못 그림.. 귀여운 생물체는 잘그림.." "탑뷰방식의 그래픽은 너무 어려운듯.."
- 그래서 컨셉을 판타지계열로 급 변경하고 횡스크롤로 변경
- 스토리는 컨셉단계부터 생각한게 아니라 그냥 급작스럽게 구상하고 끼워넣음[....]
- 컨셉과 스토리를 대충 짠 다음, 스테이지는 봄-여름-가을-겨울 이라는 방대한 계획을 세우고, 회의과정에서 특수기술까지 추가.
2. 프로그래밍 제작과정
- 일단 툴을 사용하지 않았음. 프로그래밍 공부하는 차원이라는 느낌이 있던 모양. 비쥬얼 스튜디오 6.0인가? 아무튼 C-C++ 기반.
- 그때 알려진 게임제작툴은 얼마 없었고, 툴 자체의 색깔이 너무 진했다는 개인적인 생각.
- 프로그래머가 두명이었는데 서로 협업 작업하니깐 오히려 효율이 떨어지는 괴한 상황이 벌어짐. 아마 아마추어 단계에서는 얼마든지 일어날 일로 보임.
3. 음악을 외주로 받다
- 음악부분을 어찌할 방법이 없었음. CCL 음원 사이트를 알아내긴했는데 마땅한 음악이 없었음.
- 그러다가 ExCF라는 사이트에 푸념글 비슷하게 음악하시는분 모집합니다 그런식으로 글 올렸는데 한분이 재밌겠다고 생각하셨는지 승낙하심.
- 그런데 그분이 SID-SOUND의 아티스트중 한명인 ampstyle님 (예은수 님)[...] 그때는 시드사운드 소속이 아니었던걸로 생각됨. (참여엘범 나오기 전)
- 다들 의욕이 안넘쳐서 속도가 나지 않았고 그래서 엉뚱하게도 본인은 음악이라도 나와야 다들 의욕이 생기겠나 해서 메신저등으로 저분을 닥달하고[...] 미묘한 요구를 많이 했음. 계속 느끼고 매번 말하지만 그때 그일들은 참 죄송하고 제가 예의가 없었[....]
4. 비극의 시작[..]
- 도트쪽이 너무 작업속도가 더뎠음. 알카노이드 방식이면 적이 큼직큼직해야하는데 메카컨셉이 아닌 생물컨셉이라 도트로 큰 움직임을 표현하기 힘들었음.
[선배가 예시를 보여줬는데 메카닉계열은 도트를 레이어로 나눠서 그냥 위치를 움직이기만 해도 적당한 움직임이 만들어짐. 하지만 생물은 그게 안됨..]
- 사실 본인은 일부러 낮게 잡아서 알카노이드 방식에 쓰일 반사판[?]을 그냥 캐릭터 앞에 ㅣ 으로 하려고 했는데 팀원들이 그거 밋밋하다면서 원형실드를 얘기함.
- 원형실드 때문에 프로그램이 삼각함수가 굉장히 복잡히 얽힌 엄한 난이도의 것이 되버림.
- 실제 게임을 해보면 튕기는 방향이 아직도 이상함...
4. 당연할지도 모르는 얘기..
- 다들 의욕이 별로 넘쳐나지 않았음. 본인포함. 메인 프로그래머인 친구가 본인을 무지 볶아댔고 걔네집에서 개별적으로 프로젝트를 진행하기도.
- 그 결과 어찌저찌 1스테이지는 만듬[...]
5. 미묘한 결과
- 애초에 기획했던 방대한 것들은 모두 사라지고 스테이지 하나에 몬스터 2마리라는 매우 조촐한 상태로 제출함[...]
- 그런데 정작 게임이 제대로 실행되는걸 올린 팀은 우리팀인게 미묘[...] 다운로드링크가 아직도 살아있는 게임은 우리팀 작품뿐이란것도 미묘.[..]
다들 고등학생이라 바쁜면도 있던듯. 위에서 말한 한종천 선생님께서 다른학교 동아리도 게임을 실행가능한 버젼으로 내긴했는데 미묘하게 사라졌음.
http://www.youthvoice.or.kr/project/view/view/50568
여담 : 파일명을 한글로 한다든가 하는 굉장히 중대한 실수 등을 자주 저지름[...]
== 만일 일찍 끝나면[...] 조금 더 할 얘기 ==
고3이 되서 그냥 이런저런 사유 대고 동아리를 나옴.
그 후 고등학교 자체적으로 졸업작품 준비를 했는데
그래픽부문은 보드게임 직접만들기라든가 일러스트 그리기라든가 그런거였고
게임부문은 게임제작 프로젝트 진행이었음.
1. 프로젝트 개요[?]
- 일단 선생님이 만드신건지 그냥 다른거 수정한건지는 잘 모르는[...] 일단 만들어져있는 슈팅게임에 스크립트와 그래픽과 사운드 수정해서 게임을 개조[?]하는게 프로젝트 내용.
- 패턴이나 시스템적인 내용들을 메모장에 정해진대로 숫자를 적어서 하는식인데 지금 보면 어떻게했는지 내가 궁금할정도[..]
2. 정신나간[..] 고3
- 팀은 대충 출석번호순으로 나뉘어졌고, 팀별로 모아서 회의를 하는 과정에서 여러 아이디어가 나오다가...
- 승객을 쏘는 여객기 얘기가 나오고 만장일치[...]로 그걸로 컨셉을 잡음[.........]
- 기획 및 프로그래밍 및 스크립트 담당은 본인이었음[..] 프로그램을 조금 개조해서 중간보스를 추가하는등 고딩시절이라 가능한 노력을 많이한듯..
- 그래픽은 일단 대부분 퍼온 그림인데, 팀원중에 그래픽 다룰줄 아는 친구가 3D MAX를 잘하는 녀석이라서 3D MAX로 비행기나 헬기 만든후 그림판으로 옮겨서 게임에 적용하는 괴한일을 벌임.
- 음악 및 효과음은 대부분 불펌이고[...] 팀원중에 영상 편집 잘하는 친구가 있어서 지금보면 굉장히 깨는 오프닝영상을 만듬[...] 그냥 영화 예고편에 자막을 입힌건데 굉장히 기묘함..[...]
3. 결론
- 이 게임으로 만점받았음[...] 대부분은 비행슈팅게임 개조로 끝난경우가 많고, 알만툴 시리즈로 기묘한 게임만들고 추락한[...] 친구들도 존재했음.
Comments
2012-01-10 10:33:50
비공개 댓글입니다.
2012-02-15 12:11:33
비공개 댓글입니다.