사람들이 쓰는 트윗이 게임에 영향을 미치는 [트윗 랜드(Tweet Land)], 킥스타터(Kickstarter) 모금액 조기 달성!
사람들이 쓰는 트윗을 수집해 게임에 반영시킨다는 개념의 [트윗 랜드(Tweet Land)]가, 킥스타터(Kickstarter) 모금을 조기 달성했습니다. 7,000$을 모으려는데, 8일이나 남은 현재 7,166$ 달성. 잘하면 10,000$도 채울 수 있지 않을까 싶네요.
사실 '트윗이 게임에 반영된다'는 요소가 이게 처음은 아닙니다. (재미는 없었지만) [트윗 디펜스(Tweet Defense)]라는 게임이 게이머의 트윗 계정을 분석해 게임 스탯에 반영시키는 방식을 사용했죠. [트윗 랜드]가 다른 점이라면, 게이머의 트위터와 관계없는 세계의 트윗을 분석한다는 점일듯 싶네요.
개념 자체는 신선하고 시대의 흐름에 맞지만, '과연 이게 재미있을까?'라는 의문도 생깁니다. 전 세계의 모든 트윗을 분석해 게임에 반영할 수는 없을 것 같은데요. (하려면 하겠지만 서버가 터집니다...) 게임에 반영시켜둔 특정 단어들만 실시간 검색으로 반영할것 같은데, 그 특정 단어의 숫자가 너무 적다면 재미가 없을 것이고, 그렇다고 너무 많다면 용량과 처리 속도에 있어 문제가 클텐데... 나와봐야 알겠지만, 화제거리가 될법한 구조인데다 이미 화제가 되기도 한 것은 사실입니다.
P.S. : 개발사는 코스타 리카(Costa Rica). 비교적 생활비(인건비)가 저렴한 국가에서 '혁신적으로 지르는' 인디 게임이 상업적으로 나올 비율은, 앞으로 점점 더 높아질지도 모르겠습니다.
사실 '트윗이 게임에 반영된다'는 요소가 이게 처음은 아닙니다. (재미는 없었지만) [트윗 디펜스(Tweet Defense)]라는 게임이 게이머의 트윗 계정을 분석해 게임 스탯에 반영시키는 방식을 사용했죠. [트윗 랜드]가 다른 점이라면, 게이머의 트위터와 관계없는 세계의 트윗을 분석한다는 점일듯 싶네요.
개념 자체는 신선하고 시대의 흐름에 맞지만, '과연 이게 재미있을까?'라는 의문도 생깁니다. 전 세계의 모든 트윗을 분석해 게임에 반영할 수는 없을 것 같은데요. (하려면 하겠지만 서버가 터집니다...) 게임에 반영시켜둔 특정 단어들만 실시간 검색으로 반영할것 같은데, 그 특정 단어의 숫자가 너무 적다면 재미가 없을 것이고, 그렇다고 너무 많다면 용량과 처리 속도에 있어 문제가 클텐데... 나와봐야 알겠지만, 화제거리가 될법한 구조인데다 이미 화제가 되기도 한 것은 사실입니다.
P.S. : 개발사는 코스타 리카(Costa Rica). 비교적 생활비(인건비)가 저렴한 국가에서 '혁신적으로 지르는' 인디 게임이 상업적으로 나올 비율은, 앞으로 점점 더 높아질지도 모르겠습니다.
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