스팀에 들어가려는 인디 팀에 대한 IGM의 긴 조언. INDIE ADVICE: GETTING YOUR GAME ON STEAM TAKES PRESS AND PERSISTENCE
INDIE ADVICE: GETTING YOUR GAME ON STEAM TAKES PRESS AND PERSISTENCE
- 2012/06/01, Indie Game Magazine
스팀 입성에 관심있는 분들은 꼭 읽어봐야 될 장문의 자세한 글입니다.
스팀의 담당 팀은
- 매우 적은 숫자의 팀,
- 매일 매우 많은 게임들이 들어온다,
- 고로 이 게임이 왜 스팀에 들어가야 되는지에 대한 강력한 확신을 줘야 한다,
이런 식으로 시작되는 조언은, [제미나이 루(Gemini Rue)] - [오프스프링 플링(Offspring Fling!)] 등이 겪은 실제 사례를 통해 어떻게 해야 할지 자세하게 설명하고 있습니다.
드문 예로, [론 서바이버]처럼 알아서 유명해지면 스팀에서 연락와서 입고되기도 합니다.
- 2012/06/01, Indie Game Magazine
스팀 입성에 관심있는 분들은 꼭 읽어봐야 될 장문의 자세한 글입니다.
스팀의 담당 팀은
- 매우 적은 숫자의 팀,
- 매일 매우 많은 게임들이 들어온다,
- 고로 이 게임이 왜 스팀에 들어가야 되는지에 대한 강력한 확신을 줘야 한다,
이런 식으로 시작되는 조언은, [제미나이 루(Gemini Rue)] - [오프스프링 플링(Offspring Fling!)] 등이 겪은 실제 사례를 통해 어떻게 해야 할지 자세하게 설명하고 있습니다.
Steam has always rejected everything we've done once or twice before accepting it. This is the first time they accepted a game right away.
? Dave Gilbert (@WadjetEyeGames) 5월 5, 2012
- 안 받는다고 답이 왔더라도 더 많은 긍정적인 리뷰를 받아 모아 재신청. : [오프스프링 플링].드문 예로, [론 서바이버]처럼 알아서 유명해지면 스팀에서 연락와서 입고되기도 합니다.
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