소니(Sony)에서 IP를 요구했다가 [림보(Limbo)]의 선배급권을 놓친 사연이 밝혀져 화제.
Sony lost Limbo deal because it wanted IP rights - 2012/07/16, Edge
* 3줄 요약
- 마이크로소프트 전에 소니가 [림보] 독점 선배급하려고 했지만, IP를 달라고 해서 개발사 플레이데드(Playdead)가 거부.
- 결국 [림보]는 2010년에 XBOX360의 XBLA로 선발매, 1년 지나 PSN과 PC로 후발매.
- 2010년 XBLA로 발매된 [림보]는 첫달 30만개 - 연말까지 50만개 판매. PSN 등으로 간 다음에도 잘 팔리긴 했지만 어쨌건 'IP 욕심 부리다 적에게 날개를 달아줬다.'
* 3줄 요약
- 마이크로소프트 전에 소니가 [림보] 독점 선배급하려고 했지만, IP를 달라고 해서 개발사 플레이데드(Playdead)가 거부.
- 결국 [림보]는 2010년에 XBOX360의 XBLA로 선발매, 1년 지나 PSN과 PC로 후발매.
- 2010년 XBLA로 발매된 [림보]는 첫달 30만개 - 연말까지 50만개 판매. PSN 등으로 간 다음에도 잘 팔리긴 했지만 어쨌건 'IP 욕심 부리다 적에게 날개를 달아줬다.'
Sony lost LIMBO by trying to take IP rights from Playdead. bit.ly/Ll7yUb Pubs who take IP from devs just don't get it!
? Tim Schafer (@TimOfLegend) July 16, 2012
Developers who give up their IP thinking they'll get more support from their publishers are in for a frustrating lesson.
? Tim Schafer (@TimOfLegend) July 16, 2012
Every developer currently negotiating a pub deal: demand your IP rights! If only 1% win, it's still easier for the next developer!
? Tim Schafer (@TimOfLegend) July 16, 2012
I never said publishers are evil. They can be great partners. But it's better for both parties if devs own IP. +Better games!
? Tim Schafer (@TimOfLegend) July 16, 2012
팀 쉐이퍼(Tim Schafer) 선생이 이 기사를 읽은 후 분연히 일어나 퍼블리셔와 IP에 굉장히 많은 트윗을 올리기도 했습니다.Think you have to give up IP for support? We own the IP for Br?tal Legend, not for Iron Brigade. Which have you seen more TV ads for?
? Tim Schafer (@TimOfLegend) July 16, 2012
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