스팀웍스(Steamworks) SDK가 모든 개발자들에게 무료 공개되었는데... '기본 접근'은 쉬워졌지만 그 뿐입니다.
Steamworks SDK now available to all developers - 2013/05/31, Gamasutra
이 가마수트라의 글이 한국 트위터에서 널리 퍼지고 있습니다. 그런데 이 글이 소스로 삼은 것은 아래 글의 하단부 인용문입니다.
Paranautical Activity Rejected From Steam For Fear Of Suggesting Greenlight Can Be Bypassed Through Publishers - 2013/05/31, Indiestatik
이 글의 하단 인용문에 따르면 대략 다음과 같습니다.
- 스팀웍스 개발자 사이트에서, 로그인과 약관 동의 후 SDK를 사용할 수 있다.
https://partner.steamgames.com/
- SDK 동의 후에는 스팀웍스 개발 그룹에 참여할 수 있다.
http://steamcommunity.com/groups/steamworks
여기까진 좋은데 중간에 조건 하나가 더 있죠.
- 스팀웍스와 자신의 게임이나 어플리케이션을 연동하길 원하는 개발사는, 우선 그린라이트를 거친 후 앱ID를 받아야 한다.
---
원래부터 스팀웍스는 '스팀에서 판매되지 않아도 사용할 수 있다'는 조건을 내세우고 있었지만, 사실상 스팀에서 팔지 않는 게임에 스팀웍스를 사용할 이유는 없죠. 스팀웍스를 사용하기 위해서는 밸브에게 접촉해 허락을 받아야 했고요. 더불어 스팀웍스를 사용할 수 있게 되더라도, 해당 앱을 연동시켜 테스트하기 위해서는 밸브와의 조율이 필요했습니다. 앱ID를 내줘야 연동할 수 있었으니까요.
여기서 딱 하나 변했습니다. 스팀웍스를 사용하기 위한 밸브의 허락을 받지 않아도, 스팀의 계정으로 로그인하고 약관 동의를 거쳐 스팀웍스를 사용할 수 있게 되었습니다. 하지만 여전히 자신의 게임을 연동하기 위해서는, 그린라이트를 거친 후 앱 ID를 받아야만 합니다.
즉 스팀웍스 SDK는 공개되었어도, 내 게임을 연동하기 위해서는 여전히 '그린라이트' 통과 후 밸브와 접촉해 앱ID를 받아야 합니다.
... 어차피 모든 기능을 쓸 수 없는건 같은데, 굳이 일반 유저들에게도 기본 접근 권한을 주는 이유를 모르겠네요. 스팀웍스는 개발툴도 아닌 스팀 기능과의 연동 툴인데...
---
P.S. : 인디스태틱의 해당 기사에, 오히려 더 중요한 내용이 있습니다. 사실 저 기사의 주 내용이 이거죠.
이미 [슈퍼 퍼즐 플래포머] 등을 스팀에 밀어넣은 어덜트 스윔(Adult Swim)이, 스팀 그린라이트에 들어가있는 [파라너셜 액티비티(Paranautical Activity)]의 스팀 배급을 위해 밸브에 협상하러 갔는데, 밸브가 거부했다고 합니다.
이유는 "이 게임을 그렇게 통과시키면, 인디들에게 '퍼블리셔를 통하면 스팀 그린라이트를 우회할 수 있다'는 메시지를 줄 수 있기 때문"이라고 합니다. 아예 그린라이트에 들어가지 않았으면 괜찮다는 건지 좀 애매하긴 하군요.
---
P.S. 2 : 어쩌면 스팀웍스의 기본 접근 장벽을 낮춘 이유가 '뱃지' 때문일지도 모르겠습니다. 새로 만들어진 스팀 프로파일의 레벨 관련해, 스팀웍스 개발자는 500 XP짜리 뱃지를 줍니다. ... 정말 이거라면 너무 심하게 엄한데...
이 가마수트라의 글이 한국 트위터에서 널리 퍼지고 있습니다. 그런데 이 글이 소스로 삼은 것은 아래 글의 하단부 인용문입니다.
Paranautical Activity Rejected From Steam For Fear Of Suggesting Greenlight Can Be Bypassed Through Publishers - 2013/05/31, Indiestatik
이 글의 하단 인용문에 따르면 대략 다음과 같습니다.
- 스팀웍스 개발자 사이트에서, 로그인과 약관 동의 후 SDK를 사용할 수 있다.
https://partner.steamgames.com/
- SDK 동의 후에는 스팀웍스 개발 그룹에 참여할 수 있다.
http://steamcommunity.com/groups/steamworks
여기까진 좋은데 중간에 조건 하나가 더 있죠.
- 스팀웍스와 자신의 게임이나 어플리케이션을 연동하길 원하는 개발사는, 우선 그린라이트를 거친 후 앱ID를 받아야 한다.
---
원래부터 스팀웍스는 '스팀에서 판매되지 않아도 사용할 수 있다'는 조건을 내세우고 있었지만, 사실상 스팀에서 팔지 않는 게임에 스팀웍스를 사용할 이유는 없죠. 스팀웍스를 사용하기 위해서는 밸브에게 접촉해 허락을 받아야 했고요. 더불어 스팀웍스를 사용할 수 있게 되더라도, 해당 앱을 연동시켜 테스트하기 위해서는 밸브와의 조율이 필요했습니다. 앱ID를 내줘야 연동할 수 있었으니까요.
여기서 딱 하나 변했습니다. 스팀웍스를 사용하기 위한 밸브의 허락을 받지 않아도, 스팀의 계정으로 로그인하고 약관 동의를 거쳐 스팀웍스를 사용할 수 있게 되었습니다. 하지만 여전히 자신의 게임을 연동하기 위해서는, 그린라이트를 거친 후 앱 ID를 받아야만 합니다.
즉 스팀웍스 SDK는 공개되었어도, 내 게임을 연동하기 위해서는 여전히 '그린라이트' 통과 후 밸브와 접촉해 앱ID를 받아야 합니다.
... 어차피 모든 기능을 쓸 수 없는건 같은데, 굳이 일반 유저들에게도 기본 접근 권한을 주는 이유를 모르겠네요. 스팀웍스는 개발툴도 아닌 스팀 기능과의 연동 툴인데...
---
P.S. : 인디스태틱의 해당 기사에, 오히려 더 중요한 내용이 있습니다. 사실 저 기사의 주 내용이 이거죠.
이미 [슈퍼 퍼즐 플래포머] 등을 스팀에 밀어넣은 어덜트 스윔(Adult Swim)이, 스팀 그린라이트에 들어가있는 [파라너셜 액티비티(Paranautical Activity)]의 스팀 배급을 위해 밸브에 협상하러 갔는데, 밸브가 거부했다고 합니다.
이유는 "이 게임을 그렇게 통과시키면, 인디들에게 '퍼블리셔를 통하면 스팀 그린라이트를 우회할 수 있다'는 메시지를 줄 수 있기 때문"이라고 합니다. 아예 그린라이트에 들어가지 않았으면 괜찮다는 건지 좀 애매하긴 하군요.
---
P.S. 2 : 어쩌면 스팀웍스의 기본 접근 장벽을 낮춘 이유가 '뱃지' 때문일지도 모르겠습니다. 새로 만들어진 스팀 프로파일의 레벨 관련해, 스팀웍스 개발자는 500 XP짜리 뱃지를 줍니다. ... 정말 이거라면 너무 심하게 엄한데...
Comments
2013-06-02 03:20:59
비공개 댓글입니다.