XBLIG의 판매 갯수 갱신이 되지 않아, 대시보드 메인 노출이 제대로 반영되지 않았다고 합니다. 몇 주일이나...
Xbox Live Indie Games in Crisis, Broken Sales Data Leaves Popular Games Off Dashboard - 2013/08/15, IndiegamesHQ
sales stuck again? - XBLIG 개발자 커뮤니티 포럼 (오래전부터의 글에 리플이 계속 달리고 있음. 이 링크 중반 이후부터 7월달에 달린 리플들이 있는데, 그게 이 내용.)
해당 링크의 리플들에 따르면, 대략 2013/07/14부터 XBLIG 세일 데이터 갱신이 멈췄다고 합니다. 최소 몇 주일간 이런 현상이 발생했다네요. 그래서 대시보드의 '인기작 리스트'도 제대로 갱신되지 않았고, 결국 개발자들의 판매량도 정상적으로 노출되었다면 팔 수 있을 기대치보다 적게 팔렸다고 합니다.
그런데 해당 링크 보시면 아시겠지만, 세일 데이타 갱신이 안 된건 이게 처음이 아닙니다. 그 전에도 여러차례 이런 일이 있었습니다. 특히 2010년부터 XBLIG로 발매해왔다는 분의 리플에 따르면, 그나마 2010~2011년에는 2~3일 안에 해결되었고, 최악의 경우 5일 안에 해결되었다고 합니다. 하지만 2013년에는 커뮤니케이션도 제대로 되지 않고, 몇 주일이나 세일 데이타 갱신이 되지 않았다고 합니다.
......... MS...
sales stuck again? - XBLIG 개발자 커뮤니티 포럼 (오래전부터의 글에 리플이 계속 달리고 있음. 이 링크 중반 이후부터 7월달에 달린 리플들이 있는데, 그게 이 내용.)
해당 링크의 리플들에 따르면, 대략 2013/07/14부터 XBLIG 세일 데이터 갱신이 멈췄다고 합니다. 최소 몇 주일간 이런 현상이 발생했다네요. 그래서 대시보드의 '인기작 리스트'도 제대로 갱신되지 않았고, 결국 개발자들의 판매량도 정상적으로 노출되었다면 팔 수 있을 기대치보다 적게 팔렸다고 합니다.
그런데 해당 링크 보시면 아시겠지만, 세일 데이타 갱신이 안 된건 이게 처음이 아닙니다. 그 전에도 여러차례 이런 일이 있었습니다. 특히 2010년부터 XBLIG로 발매해왔다는 분의 리플에 따르면, 그나마 2010~2011년에는 2~3일 안에 해결되었고, 최악의 경우 5일 안에 해결되었다고 합니다. 하지만 2013년에는 커뮤니케이션도 제대로 되지 않고, 몇 주일이나 세일 데이타 갱신이 되지 않았다고 합니다.
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