[비트 해저드(Beat Hazard)], 발매후 전 플랫폼 합해 70만개 & 2,200,000$ 수익! (2013/07 기준)
3달전 뉴스인데, 이제 발견해서 뒤늦게라도 적어봅니다.
Beat Hazard Ultra comes home to XBLIG! - 2013/07/30, Beat Hazard 개발자 블로그
[비트 해저드 울트라(Beat Hazard Ultra)]를 XBLIG에 올리며 공지로 적은 글에, 그동안의 상황이 나와있었습니다.
- 1인이, 3년동안, 7개 플랫폼에 출시해 3,000% 수익.
-> (Pig-Min 주) 이 7개 플랫폼은 윈도우즈 - 맥 - PSN - 리눅스 - XBLIG - 아이폰 앱 스토어 - 안드로이드를 뜻하는 듯 싶습니다. 공식 홈페이지의 판매 페이지에서도 그렇게 7개를 구분해놓고 있습니다. 사실 이 글이 [비트 해저드 울트라]의 XBLIG 출시 소식입니다만, 원래 버젼인 [비트 해저드]는 오래전 XBLIG에 출시되었고, 그 다음이 PC였습니다.
- [비트 해저드]는 70만개 이상 판매되었다.
-> (Pig-Min 주) [비트 해저드]는 여러번의 업데이트를 거친바 있고, '울트라' 버젼이 나중에 추가되었습니다. 스팀 기준으로 말하자면, [비트 해저드] 본편과 별도로 [비트 해저드 울트라]를 DLC로 판매중입니다. 하지만 모바일이나 XBLIG에서는 울트라 버젼을 판매중입니다.
- 수익 2,200,000$(약 23억 2천만원) 이상.
- 개발에 70,000$(약 7천 7백만원) 들었으니, 3,000% 이상 수익률 달성.
그나저나 이 게임이 발매된 것도 벌써 3년이나 지났군요... 스팀 기준으로, 본편 출시가 2010/04/15 - 울트라 버젼은 2011/06/16입니다. (한국에는 시차가 있어서 하루 더한 날짜로 나옵니다.)
Beat Hazard Ultra comes home to XBLIG! - 2013/07/30, Beat Hazard 개발자 블로그
[비트 해저드 울트라(Beat Hazard Ultra)]를 XBLIG에 올리며 공지로 적은 글에, 그동안의 상황이 나와있었습니다.
- 1인이, 3년동안, 7개 플랫폼에 출시해 3,000% 수익.
-> (Pig-Min 주) 이 7개 플랫폼은 윈도우즈 - 맥 - PSN - 리눅스 - XBLIG - 아이폰 앱 스토어 - 안드로이드를 뜻하는 듯 싶습니다. 공식 홈페이지의 판매 페이지에서도 그렇게 7개를 구분해놓고 있습니다. 사실 이 글이 [비트 해저드 울트라]의 XBLIG 출시 소식입니다만, 원래 버젼인 [비트 해저드]는 오래전 XBLIG에 출시되었고, 그 다음이 PC였습니다.
- [비트 해저드]는 70만개 이상 판매되었다.
-> (Pig-Min 주) [비트 해저드]는 여러번의 업데이트를 거친바 있고, '울트라' 버젼이 나중에 추가되었습니다. 스팀 기준으로 말하자면, [비트 해저드] 본편과 별도로 [비트 해저드 울트라]를 DLC로 판매중입니다. 하지만 모바일이나 XBLIG에서는 울트라 버젼을 판매중입니다.
- 수익 2,200,000$(약 23억 2천만원) 이상.
- 개발에 70,000$(약 7천 7백만원) 들었으니, 3,000% 이상 수익률 달성.
그나저나 이 게임이 발매된 것도 벌써 3년이나 지났군요... 스팀 기준으로, 본편 출시가 2010/04/15 - 울트라 버젼은 2011/06/16입니다. (한국에는 시차가 있어서 하루 더한 날짜로 나옵니다.)
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