제작사 : iWin
발표연도 : 2006
가격 : 19.95$

이 게임은 [퍼즐 버블(Puzzle Bobble)]류의 퍼즐입니다.

그림만 봐도 생각나는 거. 퍼즐 버블!

그러나 [퍼즐 버블]과 달리 유니크한 면이 많아요. 먼저 '떨어지는 보석을 받아서 되던지는 식'입니다. 물론 놓치면, 저 아래 놓여있는 다리가 하나씩 없어지죠. 각도가 좋지 않으면 되튕겨지도 하니, 이쁘고 단아하게 잘 받아야 합니다. 쏘는 것도 버튼 누르고 있는 속도에 따라 3단계로 나뉩니다. 너무 세게 쏘면, 보석이 자리에 가서 있지 않고 튕겨 다른 방향으로 갑니다. 중요한 각도 조절은 버튼을 누른 상태에서만 가능하고요.

위에서 이 게임은 유니크한 면이 많다고 했습니다. 문제는 그 특이한 점들이 게임을 너무 복잡하게 만든다는 거죠. 여기서 등장하는 오브젝트들은 [퍼즐 보블]처럼 둥글둥글하지 않은 4각형 보석입니다. 그 얘기인 즉슨, 면끼리 닿아야지 점으로 닿으면 판정이 이뤄지지 않는다는 거에요. 그게 게임을 아주 애매하게 만듭니다. 저정도면 되었겠지 하고 쏴서 붙였는데 안없어지는게 태반입니다.

그리고 이런 게임의 꽃은 각도 조절인데, 발사 버튼을 누른 상태에서만 가능합니다. 즉 속도 조절이 '극강' 외에는 거의 불가능하거나, 혹은 누르자마자 빨리 각도 조절하고 쏴야 한다는 거죠. 이거 게임을 매우 어렵게 만들어버립니다.

게다가 '쏘기'뿐 아니라 '받기'까지 신경써야 합니다. 어디 그뿐인가. 위에는 우주선이 지나가며 아이템 떨어뜨리니 받아야 하지, 수송선 지나가는데 그거 맞추면 안되니까 피해야 되지, 몇몇 아이템은 마우스가 아닌 스페이스 바를 눌러 쏴야 하지, ... 옛날에 김하늘 선생이 이렇게 말했습니다. "뭐가 이렇게 복잡해!" 그게 바로 이 게임 플레이어의 심정.

기존의 게임에 비해 특이한건 좋은데, 너무 복잡해서 OTL입니다. 캐주얼 게임이, 나중에 레벨 올라가서 어려워지는건 또 몰라도, 기본 조작 자체 만큼은 좀 쉬어야죠. 재미가 없는건 아닌데 조작 자체가 너무 어렵습니다. 그래서 다소 안습.

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