[버즈 온 어 와이어(Birds on a Wire)] (2006)
제작사 : Dayterium
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$
[주마(Zuma)] 식과 [퍼즐 버블(Puzzle Bobble)] 식이 만났는데, 재미가 없다.
거의 캐주얼계의 국민 게임이라고도 할 수 있는, [주마]와 [퍼즐 버블]이 합해져 있는 방식입니다. 둘 다 많은 게임들에 영향을 미쳤으니, 둘의 영향을 받아 하나 더 나온다고 해도 별다른 일은 없겠지요.
문제는 재미가 없다는 겁니다. 물론 그렇게 못 만든건 아니지만, 세상에는 이미 재미있는 [주마]와 [퍼즐 버블] 류의 게임이 너무도 많이 나와있다는 거죠. 게다가 [퍼즐 버블]처럼 아래서 위로만 쏘고 있는데, 그런 단조로움을 피하기 위해 일부러라도 포대의 위치를 여기저기 옮겨가며 스테이지 디자인을 하는 게임들도 이미 세상에는 적지 않습니다. 그 위치 때문에 새들과의 거리가 지나치게 멀어져서 쏘기 힘들어졌는데, 난이도의 상승이라기 보다는 플레이의 불편함을 가져오기도 했고 말이죠.
하지만 이 게임의 진짜 문제는, 맞춰서 없애야 하는 새가 이쁘지도 않고, 또 그들이 내는 효과음이 참 별볼일없다는 겁니다. 3-4 스테이지 정도를 꾹 참고 해봤는데, 이것도 저것도 모두 이쁘지가 않으니 도무지 플레이할 의욕이 생기지 않는군요.
캐주얼 / 인디 게임계도 이미 충분히 많은 평작 이상 걸작 이하 작품들이 나와있는데, 구태여 이런것까지 해줄 필요는 없을 듯 싶네요. 캐릭터 디자인 보고 너무 엄해서 고민하다 플레이했는데, 그냥 첫인상을 따를걸 그랬습니다. 안해도 됩니다. 이거 안해도 할거 많거든요.
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$
[주마(Zuma)] 식과 [퍼즐 버블(Puzzle Bobble)] 식이 만났는데, 재미가 없다.
'새'로 '세'개 맞추기. (미묘하게 라임.)
거의 캐주얼계의 국민 게임이라고도 할 수 있는, [주마]와 [퍼즐 버블]이 합해져 있는 방식입니다. 둘 다 많은 게임들에 영향을 미쳤으니, 둘의 영향을 받아 하나 더 나온다고 해도 별다른 일은 없겠지요.
문제는 재미가 없다는 겁니다. 물론 그렇게 못 만든건 아니지만, 세상에는 이미 재미있는 [주마]와 [퍼즐 버블] 류의 게임이 너무도 많이 나와있다는 거죠. 게다가 [퍼즐 버블]처럼 아래서 위로만 쏘고 있는데, 그런 단조로움을 피하기 위해 일부러라도 포대의 위치를 여기저기 옮겨가며 스테이지 디자인을 하는 게임들도 이미 세상에는 적지 않습니다. 그 위치 때문에 새들과의 거리가 지나치게 멀어져서 쏘기 힘들어졌는데, 난이도의 상승이라기 보다는 플레이의 불편함을 가져오기도 했고 말이죠.
하지만 이 게임의 진짜 문제는, 맞춰서 없애야 하는 새가 이쁘지도 않고, 또 그들이 내는 효과음이 참 별볼일없다는 겁니다. 3-4 스테이지 정도를 꾹 참고 해봤는데, 이것도 저것도 모두 이쁘지가 않으니 도무지 플레이할 의욕이 생기지 않는군요.
캐주얼 / 인디 게임계도 이미 충분히 많은 평작 이상 걸작 이하 작품들이 나와있는데, 구태여 이런것까지 해줄 필요는 없을 듯 싶네요. 캐릭터 디자인 보고 너무 엄해서 고민하다 플레이했는데, 그냥 첫인상을 따를걸 그랬습니다. 안해도 됩니다. 이거 안해도 할거 많거든요.

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