[샤포(Shapo)] (2005)
제작사 : Tik Games
발매연도 : 2005
가격 : 19.95$
균형이 잘 맞아야 오래 사는 퍼즐 게임.
무슨 성장기 발효유도 아니지만, 그래도 이건 균형을 잘 맞춰줘야 합니다.
위에 구슬들이 지나가고, 플레이어는 그걸 중앙의 판에 끼우게 돼요. 각 구슬은 종류에 따라 다른 무게를 갖고, 기본적으로 좌우대칭인 판은 그 쏠림에 의해 좌우로 왔다갔다하는 저울이 됩니다. 스테이지마다 정해진 숫자의 구슬을 모두 사용하면 클리어되고, 만약 한쪽으로 쏠림이 지나치면 다 쏟아져버리죠. 물론 그러지 않기 위해, 실시간으로 발빠르게 클릭해야 하고.
게임의 기본 개념은 상당히 기발한데, 대신 겉치레가 너무 없다는 것과, 실시간으로 무게중심 맞추기가 의외로 어렵다는 점이 단점일 수도 있겠군요. 하지만 곧 그게 게임의 중요한 특성이자 장점이 되기도 하니 어쩔 수 없겠습니다.
다른 퍼즐들과 차별화되는 기발한 퍼즐 게임을 원하시는 분께 권할만한 게임입니다. 단 '넘어간다~'의 처절함은 여러번 겪게 되실지도.
발매연도 : 2005
가격 : 19.95$
균형이 잘 맞아야 오래 사는 퍼즐 게임.
균형이 안 맞으면? 넘어간다아~
무슨 성장기 발효유도 아니지만, 그래도 이건 균형을 잘 맞춰줘야 합니다.
위에 구슬들이 지나가고, 플레이어는 그걸 중앙의 판에 끼우게 돼요. 각 구슬은 종류에 따라 다른 무게를 갖고, 기본적으로 좌우대칭인 판은 그 쏠림에 의해 좌우로 왔다갔다하는 저울이 됩니다. 스테이지마다 정해진 숫자의 구슬을 모두 사용하면 클리어되고, 만약 한쪽으로 쏠림이 지나치면 다 쏟아져버리죠. 물론 그러지 않기 위해, 실시간으로 발빠르게 클릭해야 하고.
게임의 기본 개념은 상당히 기발한데, 대신 겉치레가 너무 없다는 것과, 실시간으로 무게중심 맞추기가 의외로 어렵다는 점이 단점일 수도 있겠군요. 하지만 곧 그게 게임의 중요한 특성이자 장점이 되기도 하니 어쩔 수 없겠습니다.
다른 퍼즐들과 차별화되는 기발한 퍼즐 게임을 원하시는 분께 권할만한 게임입니다. 단 '넘어간다~'의 처절함은 여러번 겪게 되실지도.

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