[아토마이즈(Atomize)] (2006)
제작사 : Buried Alive Interactive
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$
땅따먹기 + 짝맞추기...와 비슷하지만 좀 다름.
옛날에 속칭 [땅따먹기]라 불리던 게임이 있었죠. 다가오는 적을 피해 영역을 가르는 선을 그으면, 그 땅은 플레이어의 것이 되고 일정 수치 이상 먹으면 클리어되는 방식이었습니다. [아토마이즈]는 그 [땅따먹기]에 [짝맞추기]를 합했다고 생각하시면 될 것 같네요.
사실은 좀 다릅니다. 옛날의 [땅따먹기]는 조이스틱으로 움직이면서 직선을 그렸지만, 이 게임은 마우스 버튼을 누른 상태로 움직이기 때문에 삐뚤빼뚤한 곡선으로 그려지게 되죠. [짝맞추기]는 같은 짝을 1쌍 맞추는 식이지만, 이 게임은 화면 아래 등장하는 조합을 그때그때 묶어주는 것이죠. 조합의 예를 든 게임들과 이러한 차이점이 있긴 하지만, 딱히 비교할만한 다른 것이 떠오르지 않아 저렇게 설명한 것입니다.
일단 '마우스 드랙으로 선을 긋는다'는 것 자체가 재미있습니다. 정밀하고 곧은 직선을 그릴 수는 없지만, 자기 맘대로 이래저레 마구 삐뚤어진 선이 가능하거든요. 대부분의 게임들이 '정해진 루트'에 의해 움직인다는 것을 생각하면, 이 게임의 조종은 전혀 그렇지 않기에 오히려 추가적인 재미가 느껴집니다. 주어진 조합을 맞추는 것도, 초반이 지나면 복잡해지면서 난이도의 상승과 함께 재미도 같이 올라갑니다. 단 오브젝트를 어설프게 감싸면 인정되지 않으며 사라지는 것이 게임의 난이도를 높이는데, 조금 까끈한 듯 싶지만 적당히 어렵게 만들어주며 재미를 높이는데 일조해주네요.
마우스로 폐곡선 만드는게 이렇게 재밌을줄은 몰랐습니다. 오브젝트들의 종류도 다양해 계속 새로운 느낌을 주기도 하니, 특이한 액션 퍼즐을 찾으시는 분들께 권해드릴만 하겠네요.
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$
땅따먹기 + 짝맞추기...와 비슷하지만 좀 다름.
마우스 드랙으로 선을 그어 짝을 맞춘다.
옛날에 속칭 [땅따먹기]라 불리던 게임이 있었죠. 다가오는 적을 피해 영역을 가르는 선을 그으면, 그 땅은 플레이어의 것이 되고 일정 수치 이상 먹으면 클리어되는 방식이었습니다. [아토마이즈]는 그 [땅따먹기]에 [짝맞추기]를 합했다고 생각하시면 될 것 같네요.
사실은 좀 다릅니다. 옛날의 [땅따먹기]는 조이스틱으로 움직이면서 직선을 그렸지만, 이 게임은 마우스 버튼을 누른 상태로 움직이기 때문에 삐뚤빼뚤한 곡선으로 그려지게 되죠. [짝맞추기]는 같은 짝을 1쌍 맞추는 식이지만, 이 게임은 화면 아래 등장하는 조합을 그때그때 묶어주는 것이죠. 조합의 예를 든 게임들과 이러한 차이점이 있긴 하지만, 딱히 비교할만한 다른 것이 떠오르지 않아 저렇게 설명한 것입니다.
일단 '마우스 드랙으로 선을 긋는다'는 것 자체가 재미있습니다. 정밀하고 곧은 직선을 그릴 수는 없지만, 자기 맘대로 이래저레 마구 삐뚤어진 선이 가능하거든요. 대부분의 게임들이 '정해진 루트'에 의해 움직인다는 것을 생각하면, 이 게임의 조종은 전혀 그렇지 않기에 오히려 추가적인 재미가 느껴집니다. 주어진 조합을 맞추는 것도, 초반이 지나면 복잡해지면서 난이도의 상승과 함께 재미도 같이 올라갑니다. 단 오브젝트를 어설프게 감싸면 인정되지 않으며 사라지는 것이 게임의 난이도를 높이는데, 조금 까끈한 듯 싶지만 적당히 어렵게 만들어주며 재미를 높이는데 일조해주네요.
마우스로 폐곡선 만드는게 이렇게 재밌을줄은 몰랐습니다. 오브젝트들의 종류도 다양해 계속 새로운 느낌을 주기도 하니, 특이한 액션 퍼즐을 찾으시는 분들께 권해드릴만 하겠네요.

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