[실(Sil)] (2006)
제작사 : Fathammer
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$
입체적으로 회전시켜 실루엣에 물체 맞춰 끼워넣기.
물체가 하나 주어지고, 뒤에는 그 물체를 특정 각도로 본 실루엣이 하나 생깁니다. 그 실루엣에 맞추기 위해, 입체적으로 보여지는 물체를 상하좌우 4방향으로 회전시키는 게임이에요.
일종의 '공간 지각력' 같은 것이 필요합니다. 그런거 없는 저한테는 쥐약인 게임이죠. 계속 잘 맞추면 콤보 개념으로 점수의 배수가 누적되기 때문에, 나름대로의 도전욕도 주네요.
단점이라면, 실루엣이 뜬 후 물체가 뜰 때까지 시간에 딜레이가 걸린다는 것. 아주 처음에는 그런 일이 없는데, 게임이 조금만 지나도 그런 시간차가 생깁니다. 아마 주어진 물체와 실루엣의 각도 차이를 연산하느라 시간이 걸리는 거 같은데, 그렇게까지 복잡하지는 않을텐데 딜레이씩이나 걸리는건 너무하지 않나 싶네요. 그리고 회전시키는 액션이 미묘하게 이상해서, '이 방향으로 돌리면 되겠지' 식의 직관적인 조종이 쉽지 않습니다.
게임 자체는 꽤 유니크하고 특이한 맛이 있는데, '공간 지각력'이 없다면 완전 쥐약이라는 점, 그리고 의외로 직관적인 조종이 어렵다는 것이 단점입니다. 그래도 '공간 지각력'에 자신 있다면 즐겁게 플레이 가능하실지도 모르겠군요.
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$
입체적으로 회전시켜 실루엣에 물체 맞춰 끼워넣기.
대체 뭔 게임이길래 그래픽이 이런지 매우 궁금했었다.
물체가 하나 주어지고, 뒤에는 그 물체를 특정 각도로 본 실루엣이 하나 생깁니다. 그 실루엣에 맞추기 위해, 입체적으로 보여지는 물체를 상하좌우 4방향으로 회전시키는 게임이에요.
일종의 '공간 지각력' 같은 것이 필요합니다. 그런거 없는 저한테는 쥐약인 게임이죠. 계속 잘 맞추면 콤보 개념으로 점수의 배수가 누적되기 때문에, 나름대로의 도전욕도 주네요.
단점이라면, 실루엣이 뜬 후 물체가 뜰 때까지 시간에 딜레이가 걸린다는 것. 아주 처음에는 그런 일이 없는데, 게임이 조금만 지나도 그런 시간차가 생깁니다. 아마 주어진 물체와 실루엣의 각도 차이를 연산하느라 시간이 걸리는 거 같은데, 그렇게까지 복잡하지는 않을텐데 딜레이씩이나 걸리는건 너무하지 않나 싶네요. 그리고 회전시키는 액션이 미묘하게 이상해서, '이 방향으로 돌리면 되겠지' 식의 직관적인 조종이 쉽지 않습니다.
게임 자체는 꽤 유니크하고 특이한 맛이 있는데, '공간 지각력'이 없다면 완전 쥐약이라는 점, 그리고 의외로 직관적인 조종이 어렵다는 것이 단점입니다. 그래도 '공간 지각력'에 자신 있다면 즐겁게 플레이 가능하실지도 모르겠군요.

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