[크루세이더즈 오브 스페이스(Crusaders of Space)] (2004)
제작사 : Adept Studio (게임 파는 곳)
발매연도 : 2004
가격 : 19.95$
아군의 비행정이 너무나도 큰 슈팅 게임.
좌우로 이동하며 총알을 쏴 맞추는 슈팅 게임입니다. 한 방에 죽는 적군은 절대 없어서, 각자 에너지바를 갖고 있으면서 맞을수록 줄어들다 터지는 형식이라, 제법 오랫동안 쏘고 있어야 하죠.
게임 자체는 그럭저럭 플레이할만 합니다만, 플레이어 기체가 무섭도록 크다는 것이 엄청난 단점입니다. 총알 맞으면 무기 레벨업이 떨어지다가 결국 죽고 게임오버 당하는데, 결국 레벨업 없는 초반에는 조금만 삐끗해도 유탄 맞고 죽어버리는 불상사가 생겨주실 뿐더러, 무기를 레벨업하는 먹거리가 1 스테이지에 1개 이하 0개까지 등장하기 때문에, 쾌활한 진행에 애로사항이 매우 많습니다. '적을 맞추기'보다 '눈먼 총알 미세조정으로 피하기'가 더 중요하다는 얘기죠. 레벨업이나 보조 무기 등이 지독할만큼 뜸하게 나온다는 것도 많이 거시기합니다.
나름대로 재미있는 슈팅 게임입니다만, 플레이어 기체가 무척 커서 총알을 피하려면 '미세 조정'을 해야 되지요. 이게 무슨 탄막 게임도 아니고 듬성듬성 쏘는데도 총알 피하기에 전력을 다해야 되니, 매우 답답하고 깝깝합니다. 플레이어가 큰 기체를 모는 게임을 손꼽아 기다려온 분이 아니시라면, 굳이 이걸 할 필요가 없을 듯 싶네요.
발매연도 : 2004
가격 : 19.95$
아군의 비행정이 너무나도 큰 슈팅 게임.
큰데... 아름답지는 않다.
좌우로 이동하며 총알을 쏴 맞추는 슈팅 게임입니다. 한 방에 죽는 적군은 절대 없어서, 각자 에너지바를 갖고 있으면서 맞을수록 줄어들다 터지는 형식이라, 제법 오랫동안 쏘고 있어야 하죠.
게임 자체는 그럭저럭 플레이할만 합니다만, 플레이어 기체가 무섭도록 크다는 것이 엄청난 단점입니다. 총알 맞으면 무기 레벨업이 떨어지다가 결국 죽고 게임오버 당하는데, 결국 레벨업 없는 초반에는 조금만 삐끗해도 유탄 맞고 죽어버리는 불상사가 생겨주실 뿐더러, 무기를 레벨업하는 먹거리가 1 스테이지에 1개 이하 0개까지 등장하기 때문에, 쾌활한 진행에 애로사항이 매우 많습니다. '적을 맞추기'보다 '눈먼 총알 미세조정으로 피하기'가 더 중요하다는 얘기죠. 레벨업이나 보조 무기 등이 지독할만큼 뜸하게 나온다는 것도 많이 거시기합니다.
나름대로 재미있는 슈팅 게임입니다만, 플레이어 기체가 무척 커서 총알을 피하려면 '미세 조정'을 해야 되지요. 이게 무슨 탄막 게임도 아니고 듬성듬성 쏘는데도 총알 피하기에 전력을 다해야 되니, 매우 답답하고 깝깝합니다. 플레이어가 큰 기체를 모는 게임을 손꼽아 기다려온 분이 아니시라면, 굳이 이걸 할 필요가 없을 듯 싶네요.

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