[슈퍼 크레이트 박스(Super Crate Box)] (2012) <iPhone, PC> - 적을 무찌르는게 점수가 아니라 박스 먹는게 점수인, 잘 나온 아케이드 게임.
개발사 : Vlambeer
발매연도 : 2011(PC), 2012(iPhone)
가격 : 프리웨어(PC), 0.99$(iPhone)
PC 프리웨어 -> iPhone 판매의 모범사례.
여기저기서 너무 많은 극찬을 받는 화제작.
>>> 아이폰 판매용 버젼과 PC 프리웨어 버젼을 둘 다 해봤습니다. <<<
박스를 먹으며 적을 무찌른다는 것은 일반 아케이드 게임과 같습니다. 그런데 점수는 무찌른 적의 숫자가 아닌 먹은 박스의 갯수에서 나온다는 것이 큰 특성입니다. 박스를 먹을 때마다 랜덤으로 다른 무기가 강제 장착되고, 그에 따라 플레이 방식이 많이 변합니다.
단순한 방식이지만 고득점은 의외로 어렵습니다. 키보드 조작이 가능한 PC 플레이가 그나마 쉽고, 터치 스크린의 가상패드를 사용하는 아이폰은 좀 더 까다롭습니다. 피하면서 먹는 방식도 좋은데 맨 아래까지 도달한 적은 불에 타 빨라지면서 리스폰되기 때문에, 어지간하면 무찌르면서 진행해야 해서 더더욱 까다롭습니다.
아이폰 버젼에 붙은 가장 큰 특성은, 전 세계의 게이머가 먹은 박스의 숫자를 합해 뭔가 큰 목표를 이루는 척 한다는 것입니다. '그녀가 붙잡혀갔어. 몸값으로 4백만개 박스가 필요해 도와줘!' 같은 식입니다. 그 외에도 게임 플레이에 따라 다른 인디게임의 캐릭터를 언락할 수 있다는 특성이 더 붙기도 했습니다.
무엇보다도 이 게임의 가장 큰 특성은, PC 프리웨어 찍고 아이폰 판매용으로 나섰다는 겁니다. 언제나 말하듯 인디게임의 개발 플랫폼은 PC가 제일 좋습니다. PC에서 어느정도 인기와 완성도를 검증받은 뒤 다른 플랫폼에서 돈 받고 파는 형태는 플래시 게임에서 많이 사용하고 있는데, 다운로드하는 프리웨어에서도 충분히 가능합니다. 게임 메이커(Game Maker)로 만들어졌다는 점 또한 '장인의 솜씨가 연장보다 중요하다'는 점을 확실히 알려주는 좋은 사례라고 볼 수 있겠습니다.
게임 사는 곳 : App Store (iPhone), 공식 홈페이지 (PC)
발매연도 : 2011(PC), 2012(iPhone)
가격 : 프리웨어(PC), 0.99$(iPhone)
PC 프리웨어 -> iPhone 판매의 모범사례.
>>> 아이폰 판매용 버젼과 PC 프리웨어 버젼을 둘 다 해봤습니다. <<<
박스를 먹으며 적을 무찌른다는 것은 일반 아케이드 게임과 같습니다. 그런데 점수는 무찌른 적의 숫자가 아닌 먹은 박스의 갯수에서 나온다는 것이 큰 특성입니다. 박스를 먹을 때마다 랜덤으로 다른 무기가 강제 장착되고, 그에 따라 플레이 방식이 많이 변합니다.
단순한 방식이지만 고득점은 의외로 어렵습니다. 키보드 조작이 가능한 PC 플레이가 그나마 쉽고, 터치 스크린의 가상패드를 사용하는 아이폰은 좀 더 까다롭습니다. 피하면서 먹는 방식도 좋은데 맨 아래까지 도달한 적은 불에 타 빨라지면서 리스폰되기 때문에, 어지간하면 무찌르면서 진행해야 해서 더더욱 까다롭습니다.
아이폰 버젼에 붙은 가장 큰 특성은, 전 세계의 게이머가 먹은 박스의 숫자를 합해 뭔가 큰 목표를 이루는 척 한다는 것입니다. '그녀가 붙잡혀갔어. 몸값으로 4백만개 박스가 필요해 도와줘!' 같은 식입니다. 그 외에도 게임 플레이에 따라 다른 인디게임의 캐릭터를 언락할 수 있다는 특성이 더 붙기도 했습니다.
무엇보다도 이 게임의 가장 큰 특성은, PC 프리웨어 찍고 아이폰 판매용으로 나섰다는 겁니다. 언제나 말하듯 인디게임의 개발 플랫폼은 PC가 제일 좋습니다. PC에서 어느정도 인기와 완성도를 검증받은 뒤 다른 플랫폼에서 돈 받고 파는 형태는 플래시 게임에서 많이 사용하고 있는데, 다운로드하는 프리웨어에서도 충분히 가능합니다. 게임 메이커(Game Maker)로 만들어졌다는 점 또한 '장인의 솜씨가 연장보다 중요하다'는 점을 확실히 알려주는 좋은 사례라고 볼 수 있겠습니다.
게임 사는 곳 : App Store (iPhone), 공식 홈페이지 (PC)
Comments
2012-01-15 21:18:59
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