* 여기에는 [샌드 캐슬 - 프리루드 : 더 페이디드 메모리즈(Sand Castle - Prelude: The Faded Memories]의 비공개 베타에 관련된 이야기를 적습니다. 특정한 일부 사례일수도 있음을 감안하시길. *

테스트는 중요하기 때문에, Pig-Min Agency 내부 테스트 이후 -> 외부 인력에 의한 비공개 테스트를 진행하기로 결정했습니다.

- 모은 사람 : 15명 (Pig-Min 7명, 2호기 4명, 1호기 4명.)
- 주어진 기간 : 1주일 (월요일 전달 -> 일요일 마감.)
- 설문 내용 : 길기 때문에 접어둡니다. 광님 + 2호기 + ritgun의 상의에 의해 결정된 문항들입니다.

설문 열기 설문
안녕하셔요 ?
Arcshock & Pig-Min Agency (ABC순) 입니다.
SandCastle Prelude : The Faded Memories(Bate) 의 테스트에 지원해주셔서
대단히 감사합니다.

* 게임을 플레이해보신 후, 아래의 설문 항목을 작성해주시기 바랍니다.

* 모든 주관식 부분은 1-2줄 내로 간략히 작성해주셔요.
  단, 필요하다면 길게 써주셔도 됩니다.

* 난이도가 Easy/Normal로 2종류가 있습니다.
  Easy 클리어 -> Normal 클리어 식으로, 두 난이도를 차례로 플레이해주시길 부탁드립니다.  불가능하다면 가능한데까지만 해주시면 됩니다.

* 이 게임은 정식버전이 아닌 베타버전으로, 다른 곳에 유출하지 말아주시길 부탁드립니다. (★)

* 작성된 설문 내용은 mrkwang@pig-min.com 으로 보내주셔요. (★)

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 SandCastle Prelude : The Faded Memories (Bate) 테스트 설문
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0. 크레딧에 테스터분 이름 또는 Nickname 이 들어갈 예정입니다.
   '영어'로 실명 or 닉을 적어주세요. (ex : mrkwang )

1. 이 게임을 1줄로 정의 / 설명하자면? (1줄 총평.)

2. 게임의 재미

   1) 이 게임이 재미있었나요, 재미없었나요 ?

   2) 그 이유는 무엇인가요 ?

3. 스테이지

   1) 이 게임을 몇번째 스테이지(Room) 까지 클리어하셨나요 ?

   2) 플레이타임은 얼마나 소요되었나요 ?

   3) 중간에 접었다면 그 이유는 ?

   4) 끝까지 플레이했다면 그 이유는 ?

   5) 특별히 어려웠던 스테이지와 그 이유는 ? (2개 이상도 가능.)

   6) 게임 화면에서 모르고 있다가 뒤늦게 발견한 오브젝트/UI 등이 있으신가요 ?

4. 난이도 (가능하다면 Easy -> Normal 로 두 난이도 모두 클리어 해주셔요.)

   1) 어떤 난이도로 플레이하셨나요 ?

   2) 둘 다 하셨다면, Easy/Normal의 차이점이 확실히 느껴지시던가요 ?

   3) Easy가 정말 쉽고, Normal이 정말 어렵던가요 ?

5. 재미요소

   1) 이 게임의 재미 요소는 무엇인가요 ?

   2) 재미를 방해한 요소는 무엇인가요 ?

6. 문제점

   게임하며 발견한 프로그래밍 버그 / 논리적 오류 등이 있다면 써주세요.
   (스크린샷이 필요하다면 같이 첨부해주시면 더욱 감사하겠어요.)

7. 테스트 환경 정보

   어떤 사양에서 테스트했는지에 대한 정보가 필요합니다.
   다음 정보를 알려주시거나, 혹은 dxdiag의 정보를 저장해 건내주시길 부탁드립니다.
   (제공하기 곤란하시면, 곤란하다고 적어주시길 부탁드립니다.)
   (dxdiag 는 Window의 (좌측 하단)시작 -> 실행 -> dxdiag에서 찾을 수 있습니다.)

   <테스트 환경 정보>
   1) OS  :
   2) CPU :
   3) RAM :
   4) DirectX 버전 :
   5) 그래픽카드 :
      (장치 이름과 드라이버 버전 및 일자. 어려우면 그래픽카드 칩셋 종류만 알려주셔요)

8. 그 외 ArcShock(개발팀)와 Pig-Min Agency에 하시고 싶은 말씀을 자유롭게 적어주셔요.

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 설문에 참여해주셔서 감사합니다.
 작성된 설문 내용은 mrkwang@pig-min.com 으로 보내주셔요.
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이렇게 외부 테스트를 시작하면서 많은 기대를 했습니다. 실제로 해보니 예상과 다른 점이 많더군요.

- 답변자 : 8명 (50% 응답율. 1명 안돌아간다는 응답.)
10명 정도 답변을 들었으면 좋겠다고 생각했는데요. 15명이 모여서 좋아했는데, 결국 8분만이 답을 주셨습니다. 이 얘기를 꺼내자마자 달려든 2인조는 첫날에 바로 답이 나왔고, 2호기가 부탁한 4분은 해외 출장가신 분 빼고 모두 응답. 그 외에 떠넘긴(?) 느낌이 드는 분들은 답이 없거나 느렸습니다. 1주일이라는 시간이 짧지는 않습니다. 실제 테스터들 플레이 시간이 1시간 안 되는 경우가 대부분이니까요. 차후에는 '달려드는(?) 사람들' 위주로 테스트를 진행해야 하겠다는 생각이 들었습니다. 그러기 위해서는 모집도 비공개로 한 이번과 달리, 공개적으로 해야겠지요.

- 라데온(Radeon) 문제.
자세한 사항은 이 글에 써있었으니 생략합니다. 라데온도 되는게 있고 안되는게 있었는데, 응답자중 2개의 컴퓨터에서 비정상동작이 발견되었습니다. 이 난관을 어떻게 헤쳐나갈지도 관건이 될 듯. (지금은 그렇다치고, 나중에는 전세계의 컴퓨터중 안 되는 비율이 적어야 할테니...)

- 서로 다르게 여기는 장점과 단점, 재미요소, 난이도 조절.
놀랍거나 당연한 얘기곘지만, 테스터마다 느끼는 장점과 단점이 비슷하면서도 달랐습니다. 극단적으로는 한쪽에서 장점이라 여긴 것을 -> 다른 사람은 단점으로 여겼습니다. 재미요소로 집어넣은 것을 재미없다 여기는 분도 있었고, 이지 / 노말로 나눈 난이도 또한 확실히 차이를 느끼는 분과 그렇지 못한 분의 차이가 있었습니다. 결국 모두를 만족시키는 것은 애시당초 불가능하니, 이 게임을 따라올만한 분을 주 타겟으로 삼는 것이 좋겠습니다. 그렇다고 너무 좁은 층으로 파고 들면 당연히 멸망하니, 좀 더 넓은 층을 찾아 밀어야겠죠. (그 넓은 층을 찾는 것이 관건이겠습니다.)


2주정도 라데온 버그를 잡고 힌트 부분을 보완한 후, 프리웨어 버젼을 내놓을 예정입니다. 그때까지는 게임 자체를 수정할 의향이 없습니다. 좀 더 넓은 층의 고객들에게 다가서고 그들의 피드백을 받을 수 있게 된다면, 앞으로 내놓을 상용 버젼에 대한 방향성을 좀 더 확립시킬 수 있겠죠.

Comments

익명
2010-03-29 16:40:42

비공개 댓글입니다.

익명
2010-03-29 18:56:36

비공개 댓글입니다.

Trackbacks


[개발일지] 클로즈베타 종료 !!! - ArcShock game studio
2010-03-29 13:16:42

여러 지인들의 협조로 인해 베타테스트가 순조롭게 마무리되었습니다. 참여해주신 분들께 감사드리고요... 덕분에 몇가지 생각못했던 문제가 드러났고요, 2주 정도 더 손질을 하게 되었습니다. 라데온 카드의 일부 기종에서 화면이 깨지는 문제가 또 나타났고요, 힌트가 너무 쉽게 얻어져서 게임의 재미가 반감된다는 의견이 있었습니다. 그 외에도 가치있는 지적들이 많이 나왔습니다만, 일단 위의 두가지 문제를 우선 해결하기로 했습니다. 이제 조만간 게임이 공개될텐데..

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