해외에 다운로드 게임 파실 분들 24. 독특한 아이디어 <<< 넘사벽 <<< 빠르고 좋은 완성도.
어디라고 말할수는 없는데, 얼마전 모처에서 이런 질문을 받았습니다. 기발한 아이디어에 집착(?)하는 쪽이었는데, 실제로 그런 아이디어가 강점이기도 한 곳이었습니다.
"이쪽에서 만들고 구상했던 것과 너무나 비슷한 게임들을 계속해서 만드는 곳을 찾았다. 만들어 내놓았던 것은 저쪽에서 참조했을 수 있다 치더라도, 구상만 한 것까지도 비슷하다. 베낀게 아니라 우연히 똑같은 생각을 계속해서 하고 있는 것 같아서 무서울 정도다. 어떻게 하면 좋을까?"
그래서 저는 이렇게 답했습니다.
---
영화 / 무협-환타지 소설 중 일부는.
- 이쪽이 생각하던 것과 비슷한게 먼저 나오면, 표절/아류 의혹을 피하기 위해서나 작가적 자존심 때문에 기획을 엎어버린다.
- 비슷한 소재 / 아이디어가 비슷한 시기에 나오는건 당연하고, 그렇다면 각본/기획 먼저 써 빨리 만드는 쪽이 이긴다.
하지만 현재 이 상황은, 위보다 아래에 적을 얘기에 가까운데...
- 빛나고 참신하고 아무도 안 한 아이디어 같아도, 세계의 누군가는 똑같은 생각을 하고 있다.
- 사실 빛나고 참신하고 아무도 안 한 아이디어 따위는 한개도 안 중요하다. 완성해 발매하고 인정과 평가를 받는게 중요하지.
- 러프 아이디어 보다 그걸 풀어가는 과정과 구성이 훨씬 중요.
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소비자(게이머) 입장에서 정말로 중요한 것은, 아이디어가 아니라 재미와 완성도입니다. 세상의 누군가 비슷한 생각 얼마든지 할 수 있고, 대부분의 아이디어는 별로 기발하지도 않고, 사람들은 완성되어 발표된 것만 알 수 있고 즐깁니다. 이에 관련해서는, 정말 기발했지만 결국 남 좋은 일만 한 [하비스트 : 매시브 어카운트] 개발사의 블로그 글을 보셔도 좋을 듯.
"이쪽에서 만들고 구상했던 것과 너무나 비슷한 게임들을 계속해서 만드는 곳을 찾았다. 만들어 내놓았던 것은 저쪽에서 참조했을 수 있다 치더라도, 구상만 한 것까지도 비슷하다. 베낀게 아니라 우연히 똑같은 생각을 계속해서 하고 있는 것 같아서 무서울 정도다. 어떻게 하면 좋을까?"
그래서 저는 이렇게 답했습니다.
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영화 / 무협-환타지 소설 중 일부는.
- 이쪽이 생각하던 것과 비슷한게 먼저 나오면, 표절/아류 의혹을 피하기 위해서나 작가적 자존심 때문에 기획을 엎어버린다.
- 비슷한 소재 / 아이디어가 비슷한 시기에 나오는건 당연하고, 그렇다면 각본/기획 먼저 써 빨리 만드는 쪽이 이긴다.
하지만 현재 이 상황은, 위보다 아래에 적을 얘기에 가까운데...
- 빛나고 참신하고 아무도 안 한 아이디어 같아도, 세계의 누군가는 똑같은 생각을 하고 있다.
- 사실 빛나고 참신하고 아무도 안 한 아이디어 따위는 한개도 안 중요하다. 완성해 발매하고 인정과 평가를 받는게 중요하지.
- 러프 아이디어 보다 그걸 풀어가는 과정과 구성이 훨씬 중요.
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소비자(게이머) 입장에서 정말로 중요한 것은, 아이디어가 아니라 재미와 완성도입니다. 세상의 누군가 비슷한 생각 얼마든지 할 수 있고, 대부분의 아이디어는 별로 기발하지도 않고, 사람들은 완성되어 발표된 것만 알 수 있고 즐깁니다. 이에 관련해서는, 정말 기발했지만 결국 남 좋은 일만 한 [하비스트 : 매시브 어카운트] 개발사의 블로그 글을 보셔도 좋을 듯.
Comments
2011-01-08 22:28:09
비공개 댓글입니다.
2011-01-09 02:38:57
비공개 댓글입니다.
2011-01-10 13:43:00
비공개 댓글입니다.