미국 순회공연(?)을 마치고 돌아온 핸드메이드 게임(Handmade Game)의 김종화님을 며칠 전 만났습니다. 여러가지 무용담(?)을 듣다가 아주 확 깨는 얘기가 하나 있었는데요. Pig-Min과도 인터뷰를 한바 있는 [클라우드(Cloud)]와 [플로우(flOW)]의 리드 디자이너 제노바 첸(Jenova Chen)씨가, 올해 강연만 4차례 했다고 합니다. 아시다시피 올해는 이제 4월이고, [플로우]의 PS3 출시가 2월 말에 있었으니 그 전에는 바빠서 하지 않았다고 친다면, 1개월에 1번 이상 강연을 했다는 얘기가 되겠죠.

물론 [클라우드]와 [플로우]는 옛날부터 상당한 화제작이었고, 특히 [플로우]가 PS3로 나온다는 소식이 퍼진 후 꽤 큰 반향을 일으키기도 했습니다. 하지만 아직 20대 초반이고 이름을 건 게임이 2개밖에 되지 않는 그가, 저렇게 많은 강연을 다닐만한 상황일까요? 조금 의아했지만 곧 '소니가 푸시하지 않았을까?'라는 생각이 들었습니다. 아마 그랬겠죠. 소니가 댓게임컴퍼니(thatgamecompany)의 [플로우]를 출시한 것은, 가뜩이나 부족한 PS3의 콘텐츠를 확충하려는 목적도 있었겠지만, 나름대로의 롤 모델로 내세우려는 생각도 있었을테니 말입니다. 그런 생각이나 의도가 없었더라도, 저렇게 좋은 사례와 인물을 썩힌다면 그것도 바보짓일테고.

그렇다고 이 글에서 '자본에 팔려간 인디 머시기' 같은 소리를 하자는 건 아닙니다. 물건이란 팔아야 먹고사는 것이고, 만든 게임이 마켓에서 잘 팔려야 더 많은 이들이 즐길 수 있는 거니까, 노예 계약해서 끌려다니지만 않는다면 뭐라 할게 없지요. 어차피 과거에도 비교적 작은 규모 회사 큰데 팔려가는 일 많았고, 완벽한 독립 제작사란 그 자체로 쪼들리기 마련이니, 자기 색을 유지하며 여유로울 수 있다면 그보다 더 좋은거 없을 겁니다. 애초에 그들이 만드는 게임 자체가, 속칭 '자본가들이 탐낼법한 엄청나게 팔릴만한 물건'과는 거리가 멀기도 했고.

제노바 첸은 [클라우드]로 큰 주목을 받았고, [플로우]의 PS3 출시로 더 큰 화제가 되었습니다. [클라우드] 자체 만으로도 스타가 되었고, [플로우] 이후로는 (아마도) 소니의 푸시를 받아 더 크게 되었죠. 애초부터 그는 스타였는데 큰데서 데려가 더 키웠을 수도 있고, 그렇게까지 유명하지는 않았지만 큰데서 신경써 팍 띄웠을 수도 있습니다. 허나 어느 쪽이건, 무슨 상관이죠?
탄생하건 만들어지건, 인디의 슈퍼스타는 필요합니다. 전체 게임계의 관점으로 보자면 애매한 위치를 차지하고 있는, 일반 게이머들은 그런게 있는줄도 잘 모를법한 인디 게임계에, 스타가 등장했다는 것이 중요하다는 것이죠.

...까지는 외국의 이야기. 그렇다면 한국은?

좀 더 살아봐야 하겠습니다. 하지만 중요한 것은, 미국에서는 소니가 제노바 첸을 데려다 판을 깔았지만, 한국에서는 그런걸 하는 회사가 없다는 것이겠군요.

Comments

익명
2007-04-14 12:18:47

비공개 댓글입니다.

익명
2007-04-14 14:21:48

비공개 댓글입니다.

익명
2007-04-16 09:25:35

비공개 댓글입니다.

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