게임위, [부족전쟁] 블록이 가져올 수 있는 참사.
게임위가 [부족전쟁]을 막은 것도 아련한 과거가 되었습니다. 몇 개월 전의 얘기지만, 특히 게임위가 2009/02/20에 올린 '사이트 차단 예정 안내' 공지문을 읽어보실만 한데요. 부족전쟁 / 오게임 / 트라비안 등의 해외 웹게임을 '오토'와 '환전' 사이트와 동급으로 취급하며, 한국의 인터넷에서 접근 금지 시켰습니다.
이게 좋은 일이냐 나쁜 일이냐 이전에, 멀지 않은 미래에 굉장히 큰 폭탄으로 돌아올 수 있는데요. 그에 대해 적어보도록 하겠습니다.
1. (해외) 인터넷에서 '한글'과 '한국어'의 말살.
이건 게임 뿐 아니라, 인터넷 전반적으로 우려되고 있는 부분이기도 합니다.
현재 한국의 경우, 일방문자 10만명이 넘어가는 사이트는 가입시 '실명 인증'을 해야 하는데요. 최근 논란이 되고 있는 유튜브의 실명 인증이 바로 그런 것입니다. 이 제도 자체에 대한 호불호는 일단 넘어가도록 하고요. 문제는 이런 제도가 불러올 수 있는 파급 효과입니다.
글로벌한 서양 사이트의 경우, 영어를 기본 언어로 놓더라도 / 그 외 사용자들이 쓸만한 언어를 추가로 지원하기도 합니다. 한 명이라도 더 들어와 노닐면 좋으니까, 일종의 고객 편의 차원에서 하는 거겠죠.
그런데 국민 숫자 5 천 만명, 교포 등을 포함해도 1억 정도일거 같은 '대한민국'이라는 나라는, 사이트 방문 숫자가 많아지면 '실명 인증'을 해야 합니다. 인터넷 사이트 가입에 주민등록번호 같은 걸 집어넣는 경우 한국 밖에 없고요.혹시라도 하는 나라 아시는데 있으면, 리플로 제보 부탁드립니다. 최소한 제가 아는 서양권에는 이런 제약 없습니다. 고로 한국어 서비스를 하려면, 예상되는 시장과 파급 효과는 뻔한데, 한 번도 해본 적이 없는 번거롭고 꺼림직한 장치를 하나 더 마련해야 합니다. 이럴 경우 글로벌한 서양 사이트는 어떻게 해야 할까요?
유튜브는 구글 코리아가 한국에 들어와 있으니, 한국 법을 따르는 것이 맞겠습니다. 하지만 지사고 뭐고 한국에 없는데, 본사에서 글로벌하게 관리하는 경우는? 그냥 '한글'과 '한국어'를 제공하지 않는 것이 이득일 것입니다.정확한 이유는 밝혀지지 않았지만, Last.fm의 경우에도 한글 서비스의 베타를 진행하다 갑자기 접었습니다. 아마 '실명 인증'과 관계있지 않았을까도 싶네요. '메인 시장은 아닌데 넓히면 좋을 것도 같다' 정도의 영역을 위해, 굳이 그쪽에 특화된 뭔가를 무리해서 끼워맞출 이유는 없을테니까요.
이게 뭔 얘기냐면...
전 세계의 인터넷을 통틀어, '한글'과 '한국어'의 사용 빈도가 엄청나게 낮아진다는 뜻입니다.
물론 한국 내의 인터넷에서 만들어지고 사용되는 '한글'과 '한국어'는 매우 많습니다. 하지만 대세는 글로벌이니까, 한국 밖의 인터넷에서도 '한글'과 '한국어'가 많이 사용되는 것이 무조건 옳습니다. 한 군데라도 더 '한글'과 '한국어'가 보이면 그 자체로 감사해야 할텐데, 오히려 한국은 정부가 나서 억압하고 있는 셈이죠.
[부족전쟁]과 [오게임]의 경우 '한글'로 서비스되지만, 서버 / 결재모듈 등은 한국 안에 없습니다. 아주 전형적인 '인터넷을 통한 글로벌 서비스'인데요. 이걸 뒤집어 얘기한다면, '한글'로 서비스하지 않는다면 / 한국에서 심의를 받을 이유가 없습니다. 이런 일이 빈번해진다면, 굳이 번거로운 한국 시장을 타겟으로 노리느니 / 영어로 서비스하며 쫓아올만한 사람만 관리하는 쪽이 좋겠죠.[부족전쟁]가 게임위의 심의를 받는게 좋냐 나쁘냐를 떠나서... 게임위의 심의를 받기 위해서는, 한국 내에 사업자등록증이 있어야 합니다. 즉 [부족전쟁]의 경우 원래 한국 지사 같은게 없는 곳인데, 심의 하나 받겠다고 지사를 차려야 하는 상황임. 특정 지역을 위한 옵션으로 '한글'을 추가해줄만한 해외 게임들도, (별 재미는 없는데 번거롭기만 하니까) 그냥 안 써버릴 수 있습니다.
그렇게 전 세계 인터넷에서 '한글'과 '한국어'의 사용 빈도와 노출 수는 줄어들고, 저 밖에는 아무것도 남지 않는 상황이 될 수도 있습니다. 이건 생각보다 매우 큰 사태일 수 있고...
2. 한국에 글로벌 서버 두고 해외 서비스하는 게임들이, 각 국가에서 역공당하면?
사실 정말로 중요한 문제는 이 것. 머지않은 미래, 한국 게임 산업에 핵이 떨어질 수도 있습니다.
[부족전쟁]의 경우, 서버 / 과금 등은 모두 해외에 있고, 단지 '한글' 서비스를 하면서 '한국 사람'을 노리는 형태입니다. 과거 현지인을 노리려면 현지에 지사나 사무실을 차리고, 철저하게 현지화된 방식으로 접근하던 것에 비해 비교적 간편한 형태죠.
그런데...
이렇게 한국에 서버 둔 채 글로벌 서비스를 진행하는 곳이, 현재 몇 군데 있습니다.거리가 멀기 때문에 게임 속도가 느리다던가 하는 문제도 있겠지만, 여기서는 언급하지 않고 넘어갑니다.
[부족전쟁]이 독일에서 한국을 노리듯, 한국에서 세계를 노리는 게임 회사들이 있다는거죠.
거의 대부분의 국가는, 온라인에서만 플레이하는 게임에 대해 딱히 제재가 없습니다. 그렇기에 인터넷을 통해서 세계를 노려볼 수 있는 거고, 어느정도는 좋은 성과를 거둘 수도 있는거죠.
하지만 게임위가 [부족전쟁]을 블록한 상황은, 한 국가의 정부가 해외에서 자국에 접근하는 게임을 막아버릴 수 있다는 글로벌한 선례를 남겼습니다. 그것도 풍기문란 / 사행성 등의 널리 받아들여지는 묵계가 아닌, '미심의게임'이라는 납득하기 힘든 이유 하나로.
S 모 게임은 터키에서 많은 사람들이 하고 있다 들었는데요. 갑자기 터키 정부가 막아버릴 수 있습니다. '미심의게임'이라는 이유, 그리고 관련근거는 게임위의 [부족전쟁] 블록. 만약 이런 상황이 된다면, 대항하기 힘들 것입니다. 일개 회사가 한 국가의 정부에게 항의하기도 쉽지 않고, 그 선례는 우리가 발 딛고 서있는 '한국의 정부'가 만들어준 것이니까요.
언젠가 이런 날이 정말 온다면...
그 핵을 한국의 게임 산업이 정통으로 맞게 된다면...
그 책임은 누가 지게 될지 궁금합니다.
하얀말의 생각 - ryudaewan's me2DAY
2009-04-27 23:28:41
이게 좋은 일이냐 나쁜 일이냐 이전에, 멀지 않은 미래에 굉장히 큰 폭탄으로 돌아올 수 있는데요. 그에 대해 적어보도록 하겠습니다.
1. (해외) 인터넷에서 '한글'과 '한국어'의 말살.
이건 게임 뿐 아니라, 인터넷 전반적으로 우려되고 있는 부분이기도 합니다.
현재 한국의 경우, 일방문자 10만명이 넘어가는 사이트는 가입시 '실명 인증'을 해야 하는데요. 최근 논란이 되고 있는 유튜브의 실명 인증이 바로 그런 것입니다. 이 제도 자체에 대한 호불호는 일단 넘어가도록 하고요. 문제는 이런 제도가 불러올 수 있는 파급 효과입니다.
글로벌한 서양 사이트의 경우, 영어를 기본 언어로 놓더라도 / 그 외 사용자들이 쓸만한 언어를 추가로 지원하기도 합니다. 한 명이라도 더 들어와 노닐면 좋으니까, 일종의 고객 편의 차원에서 하는 거겠죠.
그런데 국민 숫자 5 천 만명, 교포 등을 포함해도 1억 정도일거 같은 '대한민국'이라는 나라는, 사이트 방문 숫자가 많아지면 '실명 인증'을 해야 합니다. 인터넷 사이트 가입에 주민등록번호 같은 걸 집어넣는 경우 한국 밖에 없고요.혹시라도 하는 나라 아시는데 있으면, 리플로 제보 부탁드립니다. 최소한 제가 아는 서양권에는 이런 제약 없습니다. 고로 한국어 서비스를 하려면, 예상되는 시장과 파급 효과는 뻔한데, 한 번도 해본 적이 없는 번거롭고 꺼림직한 장치를 하나 더 마련해야 합니다. 이럴 경우 글로벌한 서양 사이트는 어떻게 해야 할까요?
유튜브는 구글 코리아가 한국에 들어와 있으니, 한국 법을 따르는 것이 맞겠습니다. 하지만 지사고 뭐고 한국에 없는데, 본사에서 글로벌하게 관리하는 경우는? 그냥 '한글'과 '한국어'를 제공하지 않는 것이 이득일 것입니다.정확한 이유는 밝혀지지 않았지만, Last.fm의 경우에도 한글 서비스의 베타를 진행하다 갑자기 접었습니다. 아마 '실명 인증'과 관계있지 않았을까도 싶네요. '메인 시장은 아닌데 넓히면 좋을 것도 같다' 정도의 영역을 위해, 굳이 그쪽에 특화된 뭔가를 무리해서 끼워맞출 이유는 없을테니까요.
이게 뭔 얘기냐면...
전 세계의 인터넷을 통틀어, '한글'과 '한국어'의 사용 빈도가 엄청나게 낮아진다는 뜻입니다.
물론 한국 내의 인터넷에서 만들어지고 사용되는 '한글'과 '한국어'는 매우 많습니다. 하지만 대세는 글로벌이니까, 한국 밖의 인터넷에서도 '한글'과 '한국어'가 많이 사용되는 것이 무조건 옳습니다. 한 군데라도 더 '한글'과 '한국어'가 보이면 그 자체로 감사해야 할텐데, 오히려 한국은 정부가 나서 억압하고 있는 셈이죠.
[부족전쟁]과 [오게임]의 경우 '한글'로 서비스되지만, 서버 / 결재모듈 등은 한국 안에 없습니다. 아주 전형적인 '인터넷을 통한 글로벌 서비스'인데요. 이걸 뒤집어 얘기한다면, '한글'로 서비스하지 않는다면 / 한국에서 심의를 받을 이유가 없습니다. 이런 일이 빈번해진다면, 굳이 번거로운 한국 시장을 타겟으로 노리느니 / 영어로 서비스하며 쫓아올만한 사람만 관리하는 쪽이 좋겠죠.[부족전쟁]가 게임위의 심의를 받는게 좋냐 나쁘냐를 떠나서... 게임위의 심의를 받기 위해서는, 한국 내에 사업자등록증이 있어야 합니다. 즉 [부족전쟁]의 경우 원래 한국 지사 같은게 없는 곳인데, 심의 하나 받겠다고 지사를 차려야 하는 상황임. 특정 지역을 위한 옵션으로 '한글'을 추가해줄만한 해외 게임들도, (별 재미는 없는데 번거롭기만 하니까) 그냥 안 써버릴 수 있습니다.
그렇게 전 세계 인터넷에서 '한글'과 '한국어'의 사용 빈도와 노출 수는 줄어들고, 저 밖에는 아무것도 남지 않는 상황이 될 수도 있습니다. 이건 생각보다 매우 큰 사태일 수 있고...
2. 한국에 글로벌 서버 두고 해외 서비스하는 게임들이, 각 국가에서 역공당하면?
사실 정말로 중요한 문제는 이 것. 머지않은 미래, 한국 게임 산업에 핵이 떨어질 수도 있습니다.
[부족전쟁]의 경우, 서버 / 과금 등은 모두 해외에 있고, 단지 '한글' 서비스를 하면서 '한국 사람'을 노리는 형태입니다. 과거 현지인을 노리려면 현지에 지사나 사무실을 차리고, 철저하게 현지화된 방식으로 접근하던 것에 비해 비교적 간편한 형태죠.
그런데...
이렇게 한국에 서버 둔 채 글로벌 서비스를 진행하는 곳이, 현재 몇 군데 있습니다.거리가 멀기 때문에 게임 속도가 느리다던가 하는 문제도 있겠지만, 여기서는 언급하지 않고 넘어갑니다.
[부족전쟁]이 독일에서 한국을 노리듯, 한국에서 세계를 노리는 게임 회사들이 있다는거죠.
거의 대부분의 국가는, 온라인에서만 플레이하는 게임에 대해 딱히 제재가 없습니다. 그렇기에 인터넷을 통해서 세계를 노려볼 수 있는 거고, 어느정도는 좋은 성과를 거둘 수도 있는거죠.
하지만 게임위가 [부족전쟁]을 블록한 상황은, 한 국가의 정부가 해외에서 자국에 접근하는 게임을 막아버릴 수 있다는 글로벌한 선례를 남겼습니다. 그것도 풍기문란 / 사행성 등의 널리 받아들여지는 묵계가 아닌, '미심의게임'이라는 납득하기 힘든 이유 하나로.
S 모 게임은 터키에서 많은 사람들이 하고 있다 들었는데요. 갑자기 터키 정부가 막아버릴 수 있습니다. '미심의게임'이라는 이유, 그리고 관련근거는 게임위의 [부족전쟁] 블록. 만약 이런 상황이 된다면, 대항하기 힘들 것입니다. 일개 회사가 한 국가의 정부에게 항의하기도 쉽지 않고, 그 선례는 우리가 발 딛고 서있는 '한국의 정부'가 만들어준 것이니까요.
언젠가 이런 날이 정말 온다면...
그 핵을 한국의 게임 산업이 정통으로 맞게 된다면...
그 책임은 누가 지게 될지 궁금합니다.
Trackbacks
하얀말의 생각 - ryudaewan's me2DAY
2009-04-27 23:28:41
게임위가 웹 게임도 심의하겠다며, 실제로 해외 웹 게임 사이트도 차단했지 뭐야? 지구상의 전 게임을 다 심의하겠다는 포부의 표현이지. 그래서 오픈마켓 게임은 어쩔지 흥미롭게 보는 중이야. 근데, 짧은 시간 안에 다 심의할 능력은 있나 몰라?
Comments
2009-04-04 15:08:20
비공개 댓글입니다.
2009-04-04 15:10:56
비공개 댓글입니다.
2009-04-04 16:56:19
비공개 댓글입니다.
2009-04-04 18:46:31
비공개 댓글입니다.
2009-04-04 22:18:27
비공개 댓글입니다.
2009-04-05 01:36:22
비공개 댓글입니다.
2009-04-06 14:03:13
비공개 댓글입니다.
2009-04-07 01:40:22
비공개 댓글입니다.