Indiegames.com/blog에 이런 글이 실렸습니다. [기시(Gish)] / [슈퍼 미트 보이(Super Meat Boy)] / [타임 에프씨유케이(Time Fcuk)] 등을 만들어 잘 알려진 (하지만 Pig-Min에서는 거의 다루지 않은) 에드문드 맥밀렌(Edmund McMillen)님이 적은 내용인데요. 개인적으로 공감하는 바가 많기에 링크를 걸어둡니다. 영어라 압박이라 여기실 수는 있는데, 총 24문항의 '제목'만 봐도 감이 오실만한 것들이니 보시길.

다 좋은 얘기입니다만, Pig-Min과 Pig-Min Agency 운영하면서 개인적으로 특히 공감되는 부분은 다음 것들.

5. Don't bite off more then you can chew.
- 할 수 있을만큼 작은것부터 시작하고, 처음부터 큰거 하면 못 끝내고 / 엎어지고 / 다음 것도 못 한다.
-> 제 말이 이 말. 일의 기획은 할 수 있는 만큼만 짜고, 최대한 줄여야 합니다.

6. Practice (make lots of small games).
- 작은 아이디어의 게임들을 빨리 많이 만들어라.
-> 5번과 어느정도 통하는 얘기입니다.

10. Play games.
- 플레이 안하면 배울 수 없다. 후진 게임이라도 잘 팔린다면 그 이유가 있고, '하지 말아야 할 것'을 배우지 못한다면 -> 자신의 게임 만들때 그 실수 똑같이 할 수 있다.
-> 저희도 벤치마킹을 통해, 1주 1-2개 게임을 무조건 하면서 키워드 장점 단점 꼽으라고 시키고 있죠. (더 나아가서 인터넷에서 찾을 수 있는 여타 정보까지 검색.)

22. Don't worry about being poor.
23. Try to make money.
-> 서로 반대되는 얘기처럼 들리지만, 둘 다 중요한게 맞습니다. 큰 돈 벌기를 기대하고 시작하면, 당연히 처음부터 그렇게 될리 없으니까 실패하죠. 하지만 그래도, 돈 버는 것을 전혀 생각하지 않으면 안 되고, 벌 수 있는 방법이 있다면 벌려고 해야 합니다.

Comments

익명
2010-01-06 14:51:31

비공개 댓글입니다.

익명
2010-01-08 10:08:16

비공개 댓글입니다.

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