프리뷰 : [하비스트(Harvest)] (2007) - 오픈 베타 2
제작사 : Oxeye Game Studio
발매연도 : 2007 (오픈 베타 2 기준)
가격 : 미정 (제작중)
RTS + 디펜스 = 제법 훌륭.
예전에 '오픈 베타 1'의 프리뷰를 쓴바 있고, 제작사 Oxeye Game Studio가 보내온 편지에 따르면, 한국 분들도 그 링크 타고 많이 하러 가신 듯 싶네요. 새롭게 확장한 버젼의 '클로즈 베타'를 시작했다 해서 뉴스로 다뤘는데, 금새 '오픈 베타 2'로 전환했기에, 간단한 프리뷰를 적어봅니다.
게임의 기본적인 설명은 예전에 쓴 '오픈 베타 1'의 프리뷰를 보시고... 그래도 간략히 정리하자면.
- 유닛을 '이동'하지 않고 '고정배치'만 하기 때문에, '생산' - '배치'만 하면 됨.
- 하는 일은 '방어' 뿐. 즉 '디펜스'와 'RTS'가 결합된 형태.
- 의외로 난이도가 굉장히 높다.
원래 이런 게임이었는데, 이번 '오픈 베타 2'에서는 크고 작은 여러 부분에 변화가 생겼습니다. 달라지고 발전한 점은 대략 다음과 같음.
- '다른 행성'도 메뉴에 보인다.
- 뭔가 '달성'하면 '어워드'가 주어짐.
- '사람 얼굴'이 나와서 이런 저런 소리를 할 때도 있음.
- 여러 '타워'의 힘을 한곳에 '모아쏘기'가 가능.
- 자원을 다 캔 '일꾼'을 한방에 팔아버리기가 가능.
- 서로 다른 5가지 게임 종류의 '모드' 분리.
이전의 버젼도 해보신 분이라면, 확실히 '전보다 나아졌다'는 것을 체감하실 수 있을겁니다. 그런데 문제는 바로 이것. '나아지는 버젼을 그때그때 계속적으로 발표한다'는 것입니다. 이 게임이 '프리웨어'로 계획되었다면 '아주 좋은 현상'이겠지만, 언젠가는 '상용 판매'를 목표로 하고 있단 말이죠. 그런데 제가 지금까지 해본 베타만 3개 째입니다. 이미 너무 많이 해봤다는 거에요. 이렇게 신나고 즐겁게, 그리고 지겹게 무료 공개 베타로 해본 게임을, 과연 나중에 사게 될까?
그리고 게임의 본질이자 난이도 상승을 갖고 오는, '일정 시간이 지나면 끊임없이 몰아닥쳐 결국 죽게 된다'는 요소 또한, 약간의 난이도 하락을 가져왔을 뿐 원론적인 면에서는 변화가 없습니다. 물론 서로 다른 5가지 게임 종류를 넣어, 난이도 등의 요소를 완화하고 구분하려고 노력했습니다. 하지만 기존의 난이도와 유사한 '노말(Normal)'은 쳐들어오는 속도가 약간 느려진 정도고, 플레이어가 준비를 다 해놓은 후 쳐들어오라고 지정할 수 있는 '웨이브(Wave)' 난이도조차도 어리버리하게 20분 설치해봤자 막을 수 없을 만큼의 물량공세가 처음부터 들어오기 때문에, 예전부터 문제가 되어온 난이도 조절에 성공했다고는 생각하기 힘드네요.
이걸 '프리웨어'로 보자면, 재미있게 잘 된 게임입니다. '공짜로 즐길 수 있는 오픈 베타'로 보더라도 마찬가지. 하지만 이렇게 너무 많은 종류의 공개를 이미 한 게임이, 과연 '상용'으로 나왔을 때도 잘 팔릴 수 있을지는 조금 의문이네요. 어쨌건 이 자체로 '매우 괜찮은 게임'이라 할 수 있으니, 관심 있으신 분들은 해보시길. 당연히 예전에 프리뷰를 썼떤, '오픈 베타 1'보다 훨씬 낫습니다.
게임 받는 곳 (오픈 베타 2) : 공식 홈페이지
발매연도 : 2007 (오픈 베타 2 기준)
가격 : 미정 (제작중)
RTS + 디펜스 = 제법 훌륭.
실제 게임에서는, 이렇게 자원 캐기만 계속할 수 없다.
아마도 '웨이브(Wave)' 난이도로 그린 그림일듯.
아마도 '웨이브(Wave)' 난이도로 그린 그림일듯.
예전에 '오픈 베타 1'의 프리뷰를 쓴바 있고, 제작사 Oxeye Game Studio가 보내온 편지에 따르면, 한국 분들도 그 링크 타고 많이 하러 가신 듯 싶네요. 새롭게 확장한 버젼의 '클로즈 베타'를 시작했다 해서 뉴스로 다뤘는데, 금새 '오픈 베타 2'로 전환했기에, 간단한 프리뷰를 적어봅니다.
게임의 기본적인 설명은 예전에 쓴 '오픈 베타 1'의 프리뷰를 보시고... 그래도 간략히 정리하자면.
- 유닛을 '이동'하지 않고 '고정배치'만 하기 때문에, '생산' - '배치'만 하면 됨.
- 하는 일은 '방어' 뿐. 즉 '디펜스'와 'RTS'가 결합된 형태.
- 의외로 난이도가 굉장히 높다.
원래 이런 게임이었는데, 이번 '오픈 베타 2'에서는 크고 작은 여러 부분에 변화가 생겼습니다. 달라지고 발전한 점은 대략 다음과 같음.
- '다른 행성'도 메뉴에 보인다.
- 뭔가 '달성'하면 '어워드'가 주어짐.
- '사람 얼굴'이 나와서 이런 저런 소리를 할 때도 있음.
- 여러 '타워'의 힘을 한곳에 '모아쏘기'가 가능.
- 자원을 다 캔 '일꾼'을 한방에 팔아버리기가 가능.
- 서로 다른 5가지 게임 종류의 '모드' 분리.
이전의 버젼도 해보신 분이라면, 확실히 '전보다 나아졌다'는 것을 체감하실 수 있을겁니다. 그런데 문제는 바로 이것. '나아지는 버젼을 그때그때 계속적으로 발표한다'는 것입니다. 이 게임이 '프리웨어'로 계획되었다면 '아주 좋은 현상'이겠지만, 언젠가는 '상용 판매'를 목표로 하고 있단 말이죠. 그런데 제가 지금까지 해본 베타만 3개 째입니다. 이미 너무 많이 해봤다는 거에요. 이렇게 신나고 즐겁게, 그리고 지겹게 무료 공개 베타로 해본 게임을, 과연 나중에 사게 될까?
그리고 게임의 본질이자 난이도 상승을 갖고 오는, '일정 시간이 지나면 끊임없이 몰아닥쳐 결국 죽게 된다'는 요소 또한, 약간의 난이도 하락을 가져왔을 뿐 원론적인 면에서는 변화가 없습니다. 물론 서로 다른 5가지 게임 종류를 넣어, 난이도 등의 요소를 완화하고 구분하려고 노력했습니다. 하지만 기존의 난이도와 유사한 '노말(Normal)'은 쳐들어오는 속도가 약간 느려진 정도고, 플레이어가 준비를 다 해놓은 후 쳐들어오라고 지정할 수 있는 '웨이브(Wave)' 난이도조차도 어리버리하게 20분 설치해봤자 막을 수 없을 만큼의 물량공세가 처음부터 들어오기 때문에, 예전부터 문제가 되어온 난이도 조절에 성공했다고는 생각하기 힘드네요.
이걸 '프리웨어'로 보자면, 재미있게 잘 된 게임입니다. '공짜로 즐길 수 있는 오픈 베타'로 보더라도 마찬가지. 하지만 이렇게 너무 많은 종류의 공개를 이미 한 게임이, 과연 '상용'으로 나왔을 때도 잘 팔릴 수 있을지는 조금 의문이네요. 어쨌건 이 자체로 '매우 괜찮은 게임'이라 할 수 있으니, 관심 있으신 분들은 해보시길. 당연히 예전에 프리뷰를 썼떤, '오픈 베타 1'보다 훨씬 낫습니다.
게임 받는 곳 (오픈 베타 2) : 공식 홈페이지

Comments
2007-12-14 05:11:34
비공개 댓글입니다.
2007-12-14 11:38:39
비공개 댓글입니다.