Interview : 가상현실 체험 시뮬레이터 & 게임기 제작회사 시뮬라인(Simuline)의 영업 이동환 부장 & 경영지원 김태훈 부장
금번 Pig-Min에서는, 가상현실 체험 시뮬레이터 & 게임기를 제작하는 자랑스러운 한국 회사 시뮬라인(Simuline)의 부장님들을 이메일 인터뷰 했습니다.
시뮬라인은 2002년부터 세가(Sega)와 업무 협조를 통해, 가상현실 체험 시뮬레이터 게임기인 [싸이크래프트(Cycraft)]와 [애프트 버너 클라이막스(Afterburner Climax)] 등을 제작해 수출한 훌륭한 회사로써, 세계로 뻗어나가는 '기술 벤쳐'의 아주 좋은 예라 할 수 있겠습니다. 특히 [싸이크래프트]에는 [클럽 카트] - [에프 제로(F-zero)] - [이니셜 D 3(Initial-D 3)] 총 3종의, 게이머들에게 낯설지 않을 이름이 살짝 들어가 있지요.
답변자 :
(주)시뮬라인 영업1부 이동환 부장.
7년간 시뮬라인에서 모션 시뮬레이터 기술영업.
(주)시뮬라인 경영지원부 김태훈 부장.
6년간 시뮬라인에서 경영 지원 & 업무 총괄 등 역임.
[애프터버너 클라이막스(Afterburner : Climax)] 생산 총괄.
1. 원래 시뮬라인(Simuline)은 잘 알려진것처럼 세가(Sega)를 통해 엔터테인먼트 - 게임에 관련된 하드웨어를 공급하는 회사가 아니라, 순수하게 가상현실 시물레이터를 제작하는 회사로써, 세계적인 '개념특허'까지 보유하고 있는 기술력 있는 회사라고 들었습니다. 회사의 성격과 사업 방향에 대해 간단히 설명 부탁드립니다.
이동환 부장 :
회사성격 :
최고의 모션 시뮬레이터 기술을 기반으로 엔터테인먼트 시장과 트레이닝 시장에서 세계 최고의 회사가 되기위해 노력하고 있습니다. 회사가 시뮬레이터사업을 본격적으로 시작한 시기는 1998년 한국군에 교량전차 훈련용 모션시뮬레이터를 납품하면서 엔지니어 기반의 회사로서 제품을 출시하기 시작했으며, 이후 1999년에 중국 하이얼 전시관에 봅슬레이 체감 모션시뮬레이터를 납품하면서 엔터테인먼트 시장에도 진출을 하기 시작했습니다.
사업방향:
- 최고의 게임 소프트웨어를 공급해주고 전세계 마케팅망을 가지고 있는 ‘세가’를 파트너로 공동개발을 통해, 아케이드 게임시장에 체감형 게임시뮬레이터 제품을 확장한다.
- 서드파티 게임업체 들과 제휴를 강화해 다양한 게임소프트웨어를 모션시뮬레이터에 탑재하여, 엔테테인먼트 시장에 시뮬라인의 위상을 확고히 한다.
- 확고해진 시뮬라인의 네임벨류를 발판으로 트레이닝 시뮬레이터 시장 - 극장식 시뮬레이터 - 4D특수영상 시장 등 모션시스템과, 특수영상하드웨어를 기반으로 하는 시뮬레이터 시장에서 최고의 회사가 된다.
2. 게이머의 입장에서 볼 때, (일반인들은 잘 모르는) 한국 회사 시뮬라인이 세가의 슈팅 / 드라이브 게임 가상현실 게임기 하드웨어를 납품하고 있는 상황은 무척 고무적입니다. 세가와의 업무 연계는 언제부터 어떻게 시작된 것인지, 또 세가의 어떤 게임들의 하드웨어를 제작해 내보내셨는지 알려주실 수 있는지요?
이동환 부장 :
2002년부터 세가의 게임소프트웨어 [클럽 카트(Club Kart)]를 탑재한 [싸이크래프트(CYCRAFT)] 모션 시뮬레이터를 개발하면서, 본격적으로 세가와 비즈니스를 하게 되었습니다. 물론 세가와의 접촉시도는 당시로써 3 년전인 1999년부터 다양한 채널을 통해 시도했으며, 당사의 특허기술 ‘인버티드 모션 플랫폼(Inverted motion platform)’(모션 운동판이 거꾸로 매달려 운동을 구현하는 장치)의 체감느낌이 세가의 여러 사람들에게 제대로 어필하여 계기가 되었다고 할 수 있습니다.
'인버티드 모션 시뮬레이터' 게임기인 [싸이크래프트]에는, [클럽 카트] (카트레이싱 게임) -[에프 제로(F-zero)] (미래의 날아다니는 자동차 레이싱게임) - [이니셜 D 3(Initial-D 3)] 등 3개의 게임 소프트웨어를 당사의 하드웨어에 탑재했습니다. 본사는 이들을 세계 18개국에 약 250여대 판매하였으며, 이는 3 자유도 이상의 모션시뮬레이터로는 세계에서도 유래가 없는 실적입니다.
그리고 비행슈팅게임인 세가의 [애프터버너 클라이맥스(After Burner Climax)]게임도 2 자유도의 모션시뮬레이터로 판매하였습니다.
3. 시물라인은 한국 회사입니다만, 제작하는 가상현실 시물레이터 기계 거의 전부가 '수출' 위주로 제작되는 것으로 알고 있습니다. 혹시 한국에 거주하시는 분들이 겪어볼 수 있는 체험실이나, 혹은 한국에 시뮬라인 기계를 들여놓은 아케이드 센터가 있는지요?
이동환 부장 :
일반인들이 즐길 수 있는 가상현실 시뮬레이터는 과천 IT world, 서대문자연사전시관, 거제어촌전시관 등 국내의 주요 전시관에 10인승 모션라이드극장으로 운영되고 있습니다.
게임센터로는 이마트 김포공항점 3층의 게임센타와, 역시 김포공항 CGV 옆의 게임센타에서 ‘MINI RIDER’ 제품이 운영되고 있습니다.
4. 가상현실 시물레이터 기계 생산은, 상당한 하이 테크놀로지의 '기술 집약적'이면서도 동시에 자동화 공정을 거치기 힘들어 기술자들이 일일이 조립해야 하는 '노동 집약적'이기도 합니다. 그 두가지 요소는 서로 상충된다고 여겨지기도 하는데, 공정이 대략 어떻게 되는지 간단한 설명 여쭙고 싶습니다.
이동환 부장 :
기본적으로 당사제품은 제조업의 전형적인 공정패턴을 그대로 따르고 있다고 보시면 됩니다. 제품의 기획 - 설계 - 시제품제작 - 수정보완 - 양산 - 품질검사 - 출하 등의 공정으로 보시면 됩니다.
김태훈 부장 :
시뮬레이터는 가상현실을 느끼게 할 수 있는 체험기이기 때문에, 고가의 기술 집약적 장비라고 볼 수 있습니다. 고가의 장비다 보니 비록 세계시장을 대상으로 판매를 하고는 있지만, 현재는 수요 시장의 한계가 있으므로 대량의 제품을 생산하기는 곤란한 제품이기 때문에, 거의 모든 작업을 수동으로 하고 있습니다. 당사에서는 협력업체를 통해서 주요 부품 단위로 공급을 받아서, 당사 공장에서 조립을 해 수출하고 있습니다.
5. '게임이 아닌 가상현실 시물레이터'에 대해 여쭤보고 싶습니다. 먼저 시물라인은 어떤 종류의 시물레이터를 만들어 납품했는지 여쭈어보고 싶고요. 그 외에도 시물레이터가 쓰일 수 있는 분야들, 아직은 활성화되지 않았지만 앞으로 개척되며 뻗어나갈 수 있는 분야에 대해서도 설명 부탁드립니다.
이동환 부장 :
당사는 이미 군 훈련용 시뮬레이터로 탱크, 자주포 등의 모션시스템이 한국군에 납품되어 시뮬레이터 훈련에 사용되고 있습니다. 물론 가상현실 시뮬레이터는 그 범위가 넓기 때문에 영상, 음향, 모션, 운영, 시스템 통합 등 여러 분야의 전문 업체들이 함께 그 기술과 노력을 모아야 제대로된 가상현실 시뮬레이터를 구성할 수 있습니다. 당사는 모션시뮬레이터의 전문업체로 확실히 자리매김하고 있으며, 가능한 범위에서 자체 상품을 개발하여 지속적으로 출시하고 있습니다.
시뮬레이터의 응용분야는 무궁무진합니다. 모션전문인 당사만 하더라도 뇌손상 환자의 평형감각을 치료하는 목적으로 의료용 모션시뮬레이터로 제작되어 현재 일본에서 임상실험중에 있습니다.
김태훈 부장 :
추가적으로... 저희가 보고 있는 시장은 크게 엔터테인먼트 분야와 트레이닝 분야로 구분을 할 수가 있습니다.
엔터테인먼트 분야로는 게임 뿐만 아니라 영화와 일반 놀이공원 시설의 가상현실 체험기를 만들기도 합니다.(예를 들어 청룡열차 같은것을 소규모 체험기 안에서 영상을 보면서 안전하게 가상현실을 즐기기도 합니다.)
트레이닝 쪽으로는 위에 언급한 군 훈련용 시뮬레이터기, 운전 교습용 시뮬레이터, 의료용 시뮬레이터, 각종 연구용 시뮬레이터, 지진체험 시뮬레이터등 거의 모든 산업에 응용이 가능하고 현재 응용해 가는 단계에 있습니다
6. 시물라인의 현재 사업 상황과, 근미래의 확장 계획에 대해 간단히 소개해주실 수 있습니까?
이동환 부장 :
세가와 패밀리 회사로서, 다양한 어트랙션제품을 개발하는 회사로서 제휴를 더욱 강화해 게임시장에 다양한 제품을 출시해 나가고 있으며, 전시관 - 박물관 - Expo 등 시장에도 독자 프로젝트를 지속적으로 추진하고 있습니다.
7. 좋아하시는 게임 꼽아주시고, 간단한 설명 부탁드려요.
이동환 부장 :
레이싱 게임 - [에프 제로]의 싸이크래프트 버젼을 좋아하고 (당사제품이라서…)
코나미의 Silent Scope 아케이드 버전 (건슈팅)
너구리 (옛날게임…)
김태훈 부장 :
온라인 게임 메이플스토리를 좋아 했었는데, 아기자기한 케릭터가 이뻐서... 지금은 접었습니다.
갤러그...유일하게 백만단위까지 독파한 경험 때문에..
8. 현재의 한국 게임들과 그 시장에 대해 어떻게 생각하십니까? 고견 부탁드립니다.
이동환 부장 :
(고견은 아닙니다….)
한국이 온라인게임의 강국인 것이 대단히 기쁩니다. 재미있고 좋은 게임들이 계속 출시될 것으로 기대하고 있습니다.
당사는 현재는 너무 많이 줄어들었지만 게임센타 시설이 다시 새로운 컨셉으로 자리를 잡기를 바라며, 이러한 게임과 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 시설이 생기도록 저희와 같은 업체뿐만 아니라 정부와 여러분들께서도 관심을 부탁드립니다.
김태훈 부장 :
아케이드 게임 시장은 국내 및 해외 에서도 전체 게임 시장에서 차지하는 비율은 점점 줄어들고 있지만, 거의 5~60% 이상을 차지하고 있는 거대 시장입니다. 게임 시장 자체가 온라인 게임으로 점점 커지고 있는것은 상당히 환영하는 바입니다. 아케이드 시장에서도 고전적인 게임기 보다는 온라인으로 즐길 수 없는 차별화된 게임기를 출시 함으로서, 향후 경쟁력을 갖출려고 하고 있습니다. 거기에 제일 부합되는 것이 안전하게 가상현실을 이용한 차별화된 게임기 개발이 유망 하다고 볼 수 있습니다. 주 5일제 시행으로 가족 단위로 즐길 수있는 시설들이 많이 만들어 지길 바라고요.
의외로 게임시장은 당사의 경험으로 비추어 볼때 상당히 보수적인 편입니다. 시장진입 여건이 만만치 않다는 것이지요. 회사를 설립하고 제품을 개발하고 상품화 시키는 단계도 만만치 않지만 세계 게임 전시회를 통해서 판매 하는것은 제품이 아무리 좋아도 2~3년의 인내심과 뚝심을 가지고 접근해야 됩니다. 꾸준하게 각종 전시회에 몇년을 참가하여 제품을 알리고 회사의 인지도를 높여 놔야만 고객의 입질이 시작하더군요. 이런 어려운 환경에서도 국내 게임산업의 발전을 위해서 뛰고 있는 게임산업 관련자 모두에게 파이팅을 외칩니다.
9. 마지막으로 Pig-Min 독자들께 한 말씀 남겨주세요.
이동환 부장, 김태훈 부장 :
8번답변에서 했습니다...
공식 홈페이지 : 시뮬라인
시뮬라인은 2002년부터 세가(Sega)와 업무 협조를 통해, 가상현실 체험 시뮬레이터 게임기인 [싸이크래프트(Cycraft)]와 [애프트 버너 클라이막스(Afterburner Climax)] 등을 제작해 수출한 훌륭한 회사로써, 세계로 뻗어나가는 '기술 벤쳐'의 아주 좋은 예라 할 수 있겠습니다. 특히 [싸이크래프트]에는 [클럽 카트] - [에프 제로(F-zero)] - [이니셜 D 3(Initial-D 3)] 총 3종의, 게이머들에게 낯설지 않을 이름이 살짝 들어가 있지요.
답변자 :
(주)시뮬라인 영업1부 이동환 부장.
7년간 시뮬라인에서 모션 시뮬레이터 기술영업.
(주)시뮬라인 경영지원부 김태훈 부장.
6년간 시뮬라인에서 경영 지원 & 업무 총괄 등 역임.
[애프터버너 클라이막스(Afterburner : Climax)] 생산 총괄.
[싸이크래프트]는 잡지 표지도 장식한 적 있다.
[애프터버너 클라이막스] 플레이 영상.
1. 원래 시뮬라인(Simuline)은 잘 알려진것처럼 세가(Sega)를 통해 엔터테인먼트 - 게임에 관련된 하드웨어를 공급하는 회사가 아니라, 순수하게 가상현실 시물레이터를 제작하는 회사로써, 세계적인 '개념특허'까지 보유하고 있는 기술력 있는 회사라고 들었습니다. 회사의 성격과 사업 방향에 대해 간단히 설명 부탁드립니다.
이동환 부장 :
회사성격 :
최고의 모션 시뮬레이터 기술을 기반으로 엔터테인먼트 시장과 트레이닝 시장에서 세계 최고의 회사가 되기위해 노력하고 있습니다. 회사가 시뮬레이터사업을 본격적으로 시작한 시기는 1998년 한국군에 교량전차 훈련용 모션시뮬레이터를 납품하면서 엔지니어 기반의 회사로서 제품을 출시하기 시작했으며, 이후 1999년에 중국 하이얼 전시관에 봅슬레이 체감 모션시뮬레이터를 납품하면서 엔터테인먼트 시장에도 진출을 하기 시작했습니다.
사업방향:
- 최고의 게임 소프트웨어를 공급해주고 전세계 마케팅망을 가지고 있는 ‘세가’를 파트너로 공동개발을 통해, 아케이드 게임시장에 체감형 게임시뮬레이터 제품을 확장한다.
- 서드파티 게임업체 들과 제휴를 강화해 다양한 게임소프트웨어를 모션시뮬레이터에 탑재하여, 엔테테인먼트 시장에 시뮬라인의 위상을 확고히 한다.
- 확고해진 시뮬라인의 네임벨류를 발판으로 트레이닝 시뮬레이터 시장 - 극장식 시뮬레이터 - 4D특수영상 시장 등 모션시스템과, 특수영상하드웨어를 기반으로 하는 시뮬레이터 시장에서 최고의 회사가 된다.
2. 게이머의 입장에서 볼 때, (일반인들은 잘 모르는) 한국 회사 시뮬라인이 세가의 슈팅 / 드라이브 게임 가상현실 게임기 하드웨어를 납품하고 있는 상황은 무척 고무적입니다. 세가와의 업무 연계는 언제부터 어떻게 시작된 것인지, 또 세가의 어떤 게임들의 하드웨어를 제작해 내보내셨는지 알려주실 수 있는지요?
이동환 부장 :
2002년부터 세가의 게임소프트웨어 [클럽 카트(Club Kart)]를 탑재한 [싸이크래프트(CYCRAFT)] 모션 시뮬레이터를 개발하면서, 본격적으로 세가와 비즈니스를 하게 되었습니다. 물론 세가와의 접촉시도는 당시로써 3 년전인 1999년부터 다양한 채널을 통해 시도했으며, 당사의 특허기술 ‘인버티드 모션 플랫폼(Inverted motion platform)’(모션 운동판이 거꾸로 매달려 운동을 구현하는 장치)의 체감느낌이 세가의 여러 사람들에게 제대로 어필하여 계기가 되었다고 할 수 있습니다.
'인버티드 모션 시뮬레이터' 게임기인 [싸이크래프트]에는, [클럽 카트] (카트레이싱 게임) -[에프 제로(F-zero)] (미래의 날아다니는 자동차 레이싱게임) - [이니셜 D 3(Initial-D 3)] 등 3개의 게임 소프트웨어를 당사의 하드웨어에 탑재했습니다. 본사는 이들을 세계 18개국에 약 250여대 판매하였으며, 이는 3 자유도 이상의 모션시뮬레이터로는 세계에서도 유래가 없는 실적입니다.
그리고 비행슈팅게임인 세가의 [애프터버너 클라이맥스(After Burner Climax)]게임도 2 자유도의 모션시뮬레이터로 판매하였습니다.
3. 시물라인은 한국 회사입니다만, 제작하는 가상현실 시물레이터 기계 거의 전부가 '수출' 위주로 제작되는 것으로 알고 있습니다. 혹시 한국에 거주하시는 분들이 겪어볼 수 있는 체험실이나, 혹은 한국에 시뮬라인 기계를 들여놓은 아케이드 센터가 있는지요?
이동환 부장 :
일반인들이 즐길 수 있는 가상현실 시뮬레이터는 과천 IT world, 서대문자연사전시관, 거제어촌전시관 등 국내의 주요 전시관에 10인승 모션라이드극장으로 운영되고 있습니다.
게임센터로는 이마트 김포공항점 3층의 게임센타와, 역시 김포공항 CGV 옆의 게임센타에서 ‘MINI RIDER’ 제품이 운영되고 있습니다.
4. 가상현실 시물레이터 기계 생산은, 상당한 하이 테크놀로지의 '기술 집약적'이면서도 동시에 자동화 공정을 거치기 힘들어 기술자들이 일일이 조립해야 하는 '노동 집약적'이기도 합니다. 그 두가지 요소는 서로 상충된다고 여겨지기도 하는데, 공정이 대략 어떻게 되는지 간단한 설명 여쭙고 싶습니다.
이동환 부장 :
기본적으로 당사제품은 제조업의 전형적인 공정패턴을 그대로 따르고 있다고 보시면 됩니다. 제품의 기획 - 설계 - 시제품제작 - 수정보완 - 양산 - 품질검사 - 출하 등의 공정으로 보시면 됩니다.
김태훈 부장 :
시뮬레이터는 가상현실을 느끼게 할 수 있는 체험기이기 때문에, 고가의 기술 집약적 장비라고 볼 수 있습니다. 고가의 장비다 보니 비록 세계시장을 대상으로 판매를 하고는 있지만, 현재는 수요 시장의 한계가 있으므로 대량의 제품을 생산하기는 곤란한 제품이기 때문에, 거의 모든 작업을 수동으로 하고 있습니다. 당사에서는 협력업체를 통해서 주요 부품 단위로 공급을 받아서, 당사 공장에서 조립을 해 수출하고 있습니다.
5. '게임이 아닌 가상현실 시물레이터'에 대해 여쭤보고 싶습니다. 먼저 시물라인은 어떤 종류의 시물레이터를 만들어 납품했는지 여쭈어보고 싶고요. 그 외에도 시물레이터가 쓰일 수 있는 분야들, 아직은 활성화되지 않았지만 앞으로 개척되며 뻗어나갈 수 있는 분야에 대해서도 설명 부탁드립니다.
이동환 부장 :
당사는 이미 군 훈련용 시뮬레이터로 탱크, 자주포 등의 모션시스템이 한국군에 납품되어 시뮬레이터 훈련에 사용되고 있습니다. 물론 가상현실 시뮬레이터는 그 범위가 넓기 때문에 영상, 음향, 모션, 운영, 시스템 통합 등 여러 분야의 전문 업체들이 함께 그 기술과 노력을 모아야 제대로된 가상현실 시뮬레이터를 구성할 수 있습니다. 당사는 모션시뮬레이터의 전문업체로 확실히 자리매김하고 있으며, 가능한 범위에서 자체 상품을 개발하여 지속적으로 출시하고 있습니다.
시뮬레이터의 응용분야는 무궁무진합니다. 모션전문인 당사만 하더라도 뇌손상 환자의 평형감각을 치료하는 목적으로 의료용 모션시뮬레이터로 제작되어 현재 일본에서 임상실험중에 있습니다.
김태훈 부장 :
추가적으로... 저희가 보고 있는 시장은 크게 엔터테인먼트 분야와 트레이닝 분야로 구분을 할 수가 있습니다.
엔터테인먼트 분야로는 게임 뿐만 아니라 영화와 일반 놀이공원 시설의 가상현실 체험기를 만들기도 합니다.(예를 들어 청룡열차 같은것을 소규모 체험기 안에서 영상을 보면서 안전하게 가상현실을 즐기기도 합니다.)
트레이닝 쪽으로는 위에 언급한 군 훈련용 시뮬레이터기, 운전 교습용 시뮬레이터, 의료용 시뮬레이터, 각종 연구용 시뮬레이터, 지진체험 시뮬레이터등 거의 모든 산업에 응용이 가능하고 현재 응용해 가는 단계에 있습니다
6. 시물라인의 현재 사업 상황과, 근미래의 확장 계획에 대해 간단히 소개해주실 수 있습니까?
이동환 부장 :
세가와 패밀리 회사로서, 다양한 어트랙션제품을 개발하는 회사로서 제휴를 더욱 강화해 게임시장에 다양한 제품을 출시해 나가고 있으며, 전시관 - 박물관 - Expo 등 시장에도 독자 프로젝트를 지속적으로 추진하고 있습니다.
7. 좋아하시는 게임 꼽아주시고, 간단한 설명 부탁드려요.
이동환 부장 :
레이싱 게임 - [에프 제로]의 싸이크래프트 버젼을 좋아하고 (당사제품이라서…)
코나미의 Silent Scope 아케이드 버전 (건슈팅)
너구리 (옛날게임…)
김태훈 부장 :
온라인 게임 메이플스토리를 좋아 했었는데, 아기자기한 케릭터가 이뻐서... 지금은 접었습니다.
갤러그...유일하게 백만단위까지 독파한 경험 때문에..
8. 현재의 한국 게임들과 그 시장에 대해 어떻게 생각하십니까? 고견 부탁드립니다.
이동환 부장 :
(고견은 아닙니다….)
한국이 온라인게임의 강국인 것이 대단히 기쁩니다. 재미있고 좋은 게임들이 계속 출시될 것으로 기대하고 있습니다.
당사는 현재는 너무 많이 줄어들었지만 게임센타 시설이 다시 새로운 컨셉으로 자리를 잡기를 바라며, 이러한 게임과 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 시설이 생기도록 저희와 같은 업체뿐만 아니라 정부와 여러분들께서도 관심을 부탁드립니다.
김태훈 부장 :
아케이드 게임 시장은 국내 및 해외 에서도 전체 게임 시장에서 차지하는 비율은 점점 줄어들고 있지만, 거의 5~60% 이상을 차지하고 있는 거대 시장입니다. 게임 시장 자체가 온라인 게임으로 점점 커지고 있는것은 상당히 환영하는 바입니다. 아케이드 시장에서도 고전적인 게임기 보다는 온라인으로 즐길 수 없는 차별화된 게임기를 출시 함으로서, 향후 경쟁력을 갖출려고 하고 있습니다. 거기에 제일 부합되는 것이 안전하게 가상현실을 이용한 차별화된 게임기 개발이 유망 하다고 볼 수 있습니다. 주 5일제 시행으로 가족 단위로 즐길 수있는 시설들이 많이 만들어 지길 바라고요.
의외로 게임시장은 당사의 경험으로 비추어 볼때 상당히 보수적인 편입니다. 시장진입 여건이 만만치 않다는 것이지요. 회사를 설립하고 제품을 개발하고 상품화 시키는 단계도 만만치 않지만 세계 게임 전시회를 통해서 판매 하는것은 제품이 아무리 좋아도 2~3년의 인내심과 뚝심을 가지고 접근해야 됩니다. 꾸준하게 각종 전시회에 몇년을 참가하여 제품을 알리고 회사의 인지도를 높여 놔야만 고객의 입질이 시작하더군요. 이런 어려운 환경에서도 국내 게임산업의 발전을 위해서 뛰고 있는 게임산업 관련자 모두에게 파이팅을 외칩니다.
9. 마지막으로 Pig-Min 독자들께 한 말씀 남겨주세요.
이동환 부장, 김태훈 부장 :
8번답변에서 했습니다...
공식 홈페이지 : 시뮬라인

Comments
2007-07-25 00:43:19
비공개 댓글입니다.
2007-07-25 02:34:29
비공개 댓글입니다.
2007-07-25 13:27:03
비공개 댓글입니다.
2007-07-25 23:14:45
비공개 댓글입니다.
2008-10-30 17:39:15
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