한국형 모바일 어드벤쳐, 세계적으로 K-어드벤쳐의 장을 열게 될까?
>>> 피쳐폰 시절의 모바일 게임은 아예 손대지 않았기 때문에 지식으로만 알고 있습니다. 추가 - 수정 등이 필요하다면 알려주시길. <<<그동안 한국에서는, 속칭 1회 지불 게임부분유료화 등의 다회 지불 게임과 구별하기 위해...
징가(Zynga), 2011 2/4분기 수익률 작년 대비 95% 하락?
Zynga’s Profits Drop Dramatically - Gaming bus, 2011/09/23, 제일 먼저 발견한 글Zynga profits down 95 percent in last quarter - Neowin, 2011/09/23, 윗 글의 인용글Zynga Filing Shows Slowing Growth -...
[솔라 2(Solar 2)] 개발자 인터뷰, 그 안에 인용된 중요한 칼럼 'The Changing Indie Landscape: Steam Beats Xbox?'.
From indies to indies: A talk with the dev of Solar 2 - 2011/09/24(?), Over00The Changing Indie Landscape: Steam Beats Xbox? - 2011/09/13, Gamasutra(저는 참 많은 인터뷰를 따왔지만) 해외에서 남이...
프리뷰 : [번아웃 크래시(Burnout Crash!)] (2011) - 번아웃의 크래시만 뽑아 아케이드로 만들었는데, 놀랍게 잘 바꿔놓고 재밌다.
개발사 : Criterion Games발매연도 : 2011가격 : 800 MS points (XBLA, 10$), 이걸 이렇게 바꾸나...
[게임의 귀환(Grand Theft Childhood)] (원서 2008, 한국 출판 2009) <서적> - 게임이 청소년에게 미치는 악영향은 과장되어있거나 거짓이라는 내용의, 한국에서는 거의 알려지지 않았지만 반드시 읽어볼만한 책.
저자 : 로렌스 커트너(Lawrence Kutner), 셰릴 올슨(Cheryl K. Olson)발매연도 : 원서 2008, 한국출간 2009출판사 : 비즈앤비즈가격 : 15,000원게임과 청소년에 관련된 아주 충실한 (혹은 너무 디테일한) 굉장한 책.이 책은 서두부터 게임...
[크리퍼 월드 : 유저 스페이스(Creeper World : User Space)] (2011) <플래시게임> - 다운로드 판매용 게임의 유저맵을 플래시로 만든, 마케팅 측면에서 기획단계부터 생각해볼 문제.
개발사 : Knuckle Cracker발매연도 : 2011가격 : 프리웨어 <플래시>놀랍게도 재밌다. 이 유저맵들.
(업데이트) [폴드잇(Foldit)], 게이머들이 3주만에 난치병 실마리 찾았다?
*** 업데이트 1 (2011/09/20) ***리플로 달아주신 분이 계셔서 본문에 추가합니다. 감사드립니다.Hybrid 2011/09/20 13:40 마침, 오늘 (제대로 이해는 못하겠지만) 읽어보려고 출력했습니다.네이쳐 분자 생물학 쪽에 기재한 3페이지 짜리 문서 내용 중에 있습니다.(Foldit...
해외에 다운로드 게임 파실 분들 36. 공식 홈페이지 삼아 네이버-다음-싸이월드 카페 절대 쓰지 마세요.
몇 년 전 '한국 인디음악 계를 한국인보다 훨씬 잘 아는 스웨덴 그 녀' Indieful ROK의 Anna Lindgren 양과 활발히 교류하던 시절, 그녀가 콘택을 필요로 하던 한국 인디 밴드들의 공식 홈페이지...
예습 : Pig-Min Agency 공개 강연 0회 오실 분들께.
오늘 Pig-Min Agency 공개 강연 0회 리허설을 해봤습니다. 제 파트인 1교시의 경우, '쏟아지는 정보'가 오히려 문제더군요. 강의 당일 많은 정보가 폭격될텐데, 그 정보 하나 하나를 대충이나마 아시지 못하면 이해가 힘들지도...
이태리의 비주얼 노벨 개발사 윈터 울브즈(Winter Wolves), 신작 나왔다고 메일 왔는데 그 내용이 '고객 불평이 있었으니 girl-to-girl dating 경고'를 써달라.
Interview : 리바 셀소(Riva Celso), 타이쿤 게임즈(Tycoon Games) / 윈터울브즈(Winter Wolves)의 CEO. - 2009/08/202009년에도 비주얼 노벨을 미친듯이 찍어내던 그는, 지금도 미친듯이 비주얼 노벨을 만들고 있습니다. 이젠 타이쿤 게임즈 이름 버리고,...